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Autor Thema:  Motorenbewegung umkehren (2625 mal gelesen)
Sacha Lehmann
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Beiträge: 8
Registriert: 13.01.2006

erstellt am: 28. Mrz. 2007 11:03    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Leute,

ich habe da ein kleines Problem, vielleicht habe ich aber auch nen Denkfehler in meiner Planung.

Es geht um eine einfache Klappe, die ich über eine Motorenbewegung öffnen und schliessen lassen möchte. Das heisst Sie dreht sich um 45° auf und in der nächsten Bewegung wieder 45° zu.

Ich habe nun den ersten Motor eingestzt. Die Achse definiert, den Winkel der Öffnung 45° und die Grenze 45° gewählt. Dieser funktioniert auch einwandfrei. Wenn ich nun den zweiten definiere müssten doch theoretisch die gleichen Winkel, nur mit der umgekehrten Bewegungsrichtung angegeben werden. Oder? Dieser Motor, bzw. die umgekehrte Bewegung spielt er aber in der Simulation nicht ab, sondern bleibt bei den "ersten" 45° stehen. Als Fehlermeldung beim 2. Motor erhalte ich "Einige Motorendauern werden nicht auf ihre vollen Grenzen erweitert" ????

Vielleicht kann mir ja hier jemand helfen.
Vorab vielen Dank für die Bearbeitung

Sacha Lehmann

------------------
Sacha Lehmann


http://www.mauser-sitzkultur.de

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Arne Peters
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
CAD Dokumentation / Training / Programmierung / Datenbanken


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Beiträge: 7321
Registriert: 05.2002.24

Solid Edge Seminarunterlagen
Training, Beratung, Programmierung

erstellt am: 28. Mrz. 2007 11:24    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Sacha Lehmann 10 Unities + Antwort hilfreich

Simulation in V19??

Nur einen Motor erstellen.
Motor in Simulation einfügen.
Rechte Maustaste auf Motor-Balken in Timeline und "Kopieren".
Rechte Maustaste neben Motor-Balken in Timeline und "Spiegeln".

------------------
APeters@BSS-Online.de

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Sacha Lehmann
Mitglied
Konstrukteur

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Beiträge: 8
Registriert: 13.01.2006

erstellt am: 28. Mrz. 2007 11:29    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Oh man,

so einfach kann das leben sein. Herzlichen Dank.
Funktioniert einwandfrei.

------------------
Sacha Lehmann


http://www.mauser-sitzkultur.de

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3D Freak
Mitglied
Techniker

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Beiträge: 2
Registriert: 14.10.2007

erstellt am: 14. Okt. 2007 16:36    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Sacha Lehmann 10 Unities + Antwort hilfreich

Spiegel und wiederholen, alles klaro. Wie ist vorzugehen, wenn 2 lineare Motoren aufeinander auf verschiedenen Achsen folgen? Beim 2-ten Motor wird keine Dauer angezeigt.

Grüsse 3D Freak

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kartOfL
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Beiträge: 1
Registriert: 20.12.2007

erstellt am: 20. Dez. 2007 11:00    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Sacha Lehmann 10 Unities + Antwort hilfreich

das würde ich auch gerne wissen...
Habe gerade ein ähnliches Problem. Danke!

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kmw
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
Konstrukteur


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Beiträge: 4304
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Wer lesen kann, versteht was er liest, und danach handelt ist anderen gegenüber klar im Vorteil.
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erstellt am: 20. Dez. 2007 12:58    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Sacha Lehmann 10 Unities + Antwort hilfreich

Wenn da 2 fette Schiebebalken untereinander stehen, die scheinbar unendlich lang sind, einfach mal am Ende zupfen und zurechtschieben.
Die Balken kann man dann in der Zeitleiste hin und herschieben und in der Länge anpassen.

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