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Autor Thema:  Koordinaten eines Objekts (557 mal gelesen)
Nemorem1
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Beiträge: 17
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erstellt am: 04. Dez. 2007 09:54    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

ich stehe vor einer eigentlich ganz einfachen Aufgabe, bin jedoch mittlerweile ohne Hoffnung.

Ich habe ein SelectionSet erzeugt und dort einige Beams aufgenommen. Aufgrund der Position dieser Beams möchte ich nun einige Dinge platzieren. Das Problem dabei, diese Objekte haben keine Koordinaten. Weder der Debugger zeigt etwas verwertbares, noch gibt es eine Funktion oder Eigenschaft im Objektkatalog dafür.

Wenn es nicht irgendeine generelle Funktion zur Abfrage von Positionen gibt, muss ich dann davon ausgehen, dass die Vergesslichkeit oder böse Absicht feindlicher Programmierer mein Vorhaben verunmöglicht?

Danke für alle Ideen...

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Carsten1210
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erstellt am: 04. Dez. 2007 10:20    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Nemorem1 10 Unities + Antwort hilfreich

Hi,

Ich gehe mal davon aus, das dein Beam ein 3dSolid / Volumenkörper ist.
Benutze doch die GetBoundingBox-Methode um an die maximalen Abmaße deines Volumenkörpers zu kommen. Davon wirst du dir dann sicher die anderen Koordinaten berechnen können.
Edit: Für die Zentrumskoordinaten des Volumenkörpers kannst du auch die centroid-Eigenschaft nutzen.

Gruß, Carsten

[Diese Nachricht wurde von Carsten1210 am 04. Dez. 2007 editiert.]

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Nemorem1
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Beiträge: 17
Registriert: 24.09.2007

erstellt am: 04. Dez. 2007 13:55    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Es handelt sich leider um ein eigenes Objekt Beam und Centroid war bei diesem Objekttyp leider nicht möglich.
Allerdings hatte ich mit GetBoundingbox erste Erfolge, das dürfte funktionieren.

Tausen Dank!

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