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Autor Thema:  Problem mit Materialzuweisung (1257 / mal gelesen)
jossie
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erstellt am: 11. Sep. 2017 16:03    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo zusammen,

nun habe ich ein Problem mit der Materialzuweisung. Gezeichnet hatte ich ein einfaches Brett mit zwei Beschlägen. Wenn ich nun die Materialeigenschaften des Holzes ändern will, bekomme ich (seit ich die zwei Beschläge aus einer anderen Zeichnung eingefügt habe?) immer die Fehlermeldung, dass "das Material beim Rendern ignoriert wird, da es durch die Materialien der Grafikoberflächen überschrieben wird. Um dieses Material sichtbar zu machen, können Sie die Materialien von den Flächen entfernen".

Schön, aber wie entferne ich die Materialien von den Flächen? Ich habe alles mögliche versucht, nichts hat etwas gebracht. Auch das Material auf "keine" stellen bringt nichts.

Weiß jemand, wie ich hier weiterkomme?

Hermann-Josef

[Diese Nachricht wurde von jossie am 11. Sep. 2017 editiert.]

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jossie
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erstellt am: 12. Sep. 2017 10:01    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Test.tcw

 
Hier ist die TC-Datei. Vielleicht hilft das, um mein Problem einzugrenzen. Das Material des Holzes lässt sich nicht mehr ändern.

Hermann-Josef

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mlaufer
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erstellt am: 12. Sep. 2017 15:19    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für jossie 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Hermann-Josef!

Ich habe mir mal deine Zeichnung angeschaut.
Deinen "Holzbecherhalter" 2x explodieren.
Dann von TC-Oberfläche auf Volumenkörper
umstellen.
Dann für das Teil ein neues Material vergeben...

Viele Grüße:
Manfred!

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jossie
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Astronom im Ruhestand


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TC 21 Pro Platinum, Windows11 (64bit), 64GByte RAM, Intel i9, Nvidia Quadro P2000

erstellt am: 12. Sep. 2017 16:29    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Manfred,

ganz herzlichen Dank für Deine Hilfe! Das war die Lösung.

Was passiert eigentlich beim Explodieren? Ich dachte immer, dabei wird ein Teil in seine Bestandteile zerlegt, die man dann einzeln bearbeiten kann. Hier sah ich aber keine Änderungen in der Zeichnung. Es wird auch nach 2x explodieren immer noch das Teil als Ganzes ausgewählt ...

Danke und beste Grüße

Hermann-Josef

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joiner
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Registriert: 30.07.2001

erstellt am: 09. Dez. 2017 11:27    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für jossie 10 Unities + Antwort hilfreich

Logischer wäre - ohne die Historie zu verlieren - Materialpalette öffnen - Teil auswählen - in die Materialpalette klicken - RM > "keine" auswählen - das Werkzeug Facette bearbeiten auswählen - eine Facette am Werkstück anklicken - StrgA - in die Materialpalette klicken - RM > "keine" auswählen.

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