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Autor Thema:  wie kann ich avi datei erstellen (1429 mal gelesen)
mbtech
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Beiträge: 79
Registriert: 14.11.2003

erstellt am: 03. Jan. 2005 17:14    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,
moechte mal ein AVI datei aus meiner 3D Animation erstelle. Wie fang ich da eigentlich an?
Welche Zusatz Software ist noetig?
Hab leider nur ein englisches Handbuch und richtig beschrieben ist es auch nicht. Kann mir jemand helfen? Danke.
Ich benutze 3D Studio Viz 3.

MIB

------------------
ADT 3.3
WinXP (SP1)
Intel Xeon-A 2.66GHz
nVIDIA GeForce Ti 4200

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tunnelbauer
Moderator
Bauingenieur




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Beiträge: 7085
Registriert: 13.01.2004

ich hab eh keine Probleme damit...

erstellt am: 06. Jan. 2005 16:49    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für mbtech 10 Unities + Antwort hilfreich


Renderdialog.jpg

 
Hi mbtech,

Zusatzsoftware ist keine notwendig (meines Wissens nach kann das auch das 3er-VIZ, wirst du aber gleich selber sehen - ob du die selben Einstellmöglichkeiten hast oder nicht).

Wenn du dir den Renderdialog ansiehst, hast du im oberen Bereich die Möglichkeit den Time Output einzustellen; wenn du deine Animation derartig erzeugt hast, dass der ganze Bereich deiner Timeline (Leiste unter deinem Zeichenfenster) verwendet wird, ist die Einstellung wie ich sie markiert habe, die sinnvollste - sollte nur ein Teil deiner Timeline in Verwendung sein, so müsstest du die dritte Option verwenden und den aktiven Framebereich definieren (zB Frame 0 bis 50).

Wenn du unter Render Output auf Files clickst kannst du den Pfad und den Dateinamen, sowie das Dateiformat (unter anderem auch avi) einstellen (im Anschluss daran kommt auch die Abfrage nach dem Kompressionsformat - verwende kein exotisches, da dies zu Inkompatibilitäten bzw Problemen beim Abspielen führen kann).

Dann musst du nur noch die richtige Kamera (animiert oder still) selektiert haben und der Spass kann beginnen. Gesamtrenderzeit ist Anzahl der Frames x Renderdauer/Bild.

Dies ist der Weg wie man direkt ein avi erstellt; ein weiterer Weg wäre anstelle des avi-Formates zB jpg-Dateien erstellen zu lassen und diese dann mittels IFL-Manager zu einer Gesamtsequenz zu berechnen lassen (Vorteil: Bei Absturz des Systems geht nur das zuletzt berechnete Bild verloren, der Rest bleibt erhalten; bei der erstgenannten Variante ist alles weg !)

Zu einem Tutorial betreffend IFL gehts hier.

------------------
Grüsse

Thomas

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mbtech
Mitglied
Techniker


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Beiträge: 79
Registriert: 14.11.2003

erstellt am: 07. Jan. 2005 17:54    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Super Danke fuer die ausfuehrliche Antwort.

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tunnelbauer
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Bauingenieur




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Beiträge: 7085
Registriert: 13.01.2004

ich hab eh keine Probleme damit...

erstellt am: 11. Jan. 2005 15:46    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für mbtech 10 Unities + Antwort hilfreich

Nachtrag:

zu dem Thema fällt mir noch ein Link ein auf der Hoppen-Seite ein - und zwar der betreffend Rendern im Netzwerk; denn wenn ich mir die Bilder einzeln Rendern lasse, kann ich zeitgleich auch auf mehrere Rechner zurückgreifen. Siehe auch diesen Thread hier.

------------------
Grüsse

Thomas

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