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Autor
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Thema: API: SW2014 - Is-ToolboxPart (1920 mal gelesen)
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Andi Beck Ehrenmitglied V.I.P. h.c. Konstrukteur
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![Schreiben Sie einen Gästebucheintrag für Andi Beck](/foren/ubb/pmimages/gbu.gif) Beiträge: 2577 Registriert: 02.10.2006 Firma: SW 2023-5.0 + PDM Prof. Windows 10 Pro 64bit, i9-11900 32 GbRAM, Quadro P2200 Home: SW 2023-5.0 Passungstabelle von Heinz Windows 11 Pro 64bit, i7-12700K, 32 GbRAM, GeForce GTX 1050Ti Samsung C34H892, 3440x1440 Pixel
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erstellt am: 10. Okt. 2013 01:06 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif)
Hallo, in diesem Beitrag habe ich es schon erwähnt, dass SW2014 per API ein Toolbox Part erkennen können soll. http://ww3.cad.de/foren/ubb/Forum2/HTML/026310.shtmlHab doch gleich mal ein einfaches Makro erstellt, um die neue Funktion zu testen. Wenn das gut funktioniert, möchte ich es in meinen großen Makros einbauen. (Assembly-Print-Drawings etc.) Torsten N. wird sich sicherlich noch erinnern, welche Verrenkungen wir diesbezüglich machen mussten. Ich hoffe, dass die Auswertung so richtig ist, da ich keine Dokumentation über den Rückgabewert (Flag) gefunden habe. Ich habe Toolboxteile, die eine 1 bzw. eine 2 zurückgeben. Teile, die keine Toolboxteile sind, geben den Wert 0 zurück. Habe ich so praktisch ermittelt. Evtl. hat da jemand von euch noch erhellende Informationen. Grüße, Andi ------------------ Hast du kein Problem? Such dir eins. ( Und löse es ) Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Michael Fröse Mitglied Anwendungsberater Mixed Realiy
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erstellt am: 10. Okt. 2013 20:48 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für Andi Beck
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Andi Beck Ehrenmitglied V.I.P. h.c. Konstrukteur
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erstellt am: 10. Okt. 2013 23:58 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif)
Hallo Michael, besten Dank, und somit ist es Amtlich. Nun kenne ich auch noch den Unterschied zwischen 1 und 2 und bin mir sicher, dass es nicht noch 3 oder höher gibt. Damit kann ich meine anderen Makros nun umschreiben. Das wird den zeitlichen Durchlauf sicherlich beschleunigen. Grüße, Andi ------------------ Hast du kein Problem? Such dir eins. ( Und löse es ) Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
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