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Autor
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Thema: Jetzt ist es offiziell: PhotoWorks als add-in nur noch bis SolidWorks 2010 verfügbar (10489 mal gelesen)
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Ralf Tide Moderator -
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erstellt am: 17. Sep. 2009 07:59 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif)
Hallo zusammen, wenn ich die Meldung richtig lese ![](/foren/ubb/zwinker.gif) (im Kundenportal, also nur für angemeldete Wartungskunden), geht mit SolidWorks 2011 und PhotoView alles viel besser und schöner als jemals mit PhotoWorks. Zur Zeit ist PhotoView (auch mit SolidWorks 2010) ein externes Programm, wodurch viele SolidWorks-Funktionen (Animationen, Konfigurationen, Lichtquellen,...) zur Zeit noch nicht verfügbar sind. In der Meldung wird zwar nicht beschrieben, das PhotoView als Zusatzanwendung in SolidWorks integriert wird, aber es soll keine Einschränkung in der Funktionalität geben. Für Detailfragen soll man den Reseller kontaktieren. Natürlich bleiben da Fragen: Warum wird da überhaupt gewechselt? Muss ich schon wieder meine Materialdatenbank anpassen? Was passiert diesmal mit meinem Altdaten? Was kostet der Umstieg? Wer bezahlt das? Ich kenne ein paar begeisterte Anwender von PhotoView - ich kann leider deren Begeisterung (noch) nicht teilen. Meine Erfahrungen sind nicht so positiv. Aber vielleicht liegt das nur an der Einstellung ![](/foren/ubb/biggrin.gif) Grüße & bis demnäx, Ralf ------------------ Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Robert Hess Ehrenmitglied V.I.P. h.c. Maschinenbautechniker
![](/foren/avatars/Robert_Hess.gif)
![Schreiben Sie einen Gästebucheintrag für Robert Hess](/foren/ubb/pmimages/gbu.gif) Beiträge: 2533 Registriert: 16.06.2000 Dell Precision M6800, 16 GB RAM, nVidia Quadro K4100 - 4 GB SolidWorks 2015 - SP5, SW2016 - SP2 SWX seit 1998
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erstellt am: 17. Sep. 2009 09:02 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für Ralf Tide
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Hans Mueller Mitglied Schreinermeister
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![Schreiben Sie einen Gästebucheintrag für Hans Mueller](/foren/ubb/pmimages/gbu.gif) Beiträge: 285 Registriert: 01.04.2002
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erstellt am: 17. Sep. 2009 12:58 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für Ralf Tide
Hallo Ralf, ich kann mich dir da nur anschließen. PhotoWorks ist zwar keine Super-Software (wenn ich nur an die Holztexturen denke - grrr), aber PhotoView ist in keinster Weise ein gleichwertiger Ersatz. Zumindest nicht in seiner jetzigen Form. Was mir fehlt ist die Beleuchtungskontrolle und vor allem das Ausrichten der Texturen. Da werden wir als Anwender im nächsten SWX ![SolidWorks](/foren/ubb/glossar.gif) -Jahr wohl noch einiges an Verbesserungen ein fordern müssen. Ich warte mal die nächste Woche ab, da ist mein Bruder in Concord und bringt hoffentlich frohe Kunde mit ------------------ Grüsse aus der Schreinerei Hans
[Diese Nachricht wurde von Hans Mueller am 17. Sep. 2009 editiert.] Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Jonischkeit Moderator Freiberuflicher Ingenieurdienstleister (CSWP)
![](/foren/ubb/Admin1.gif) ![](/foren/ubb/Admin2.gif) ![](/foren/ubb/Admin3.gif) ![](/foren/ubb/Admin4.gif) ![](/foren/ubb/Admin5.gif) ![](/foren/ubb/Admin1.gif) ![](/foren/ubb/Admin2.gif)
![](/foren/avatars/Jonischkeit.gif)
![Schreiben Sie einen Gästebucheintrag für Jonischkeit](/foren/ubb/pmimages/gbu.gif) Beiträge: 2658 Registriert: 29.07.2003 CSWP Solidworks verschiedene Rechner
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erstellt am: 18. Sep. 2009 14:08 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für Ralf Tide
Klar ist eine mechanische Schreibmaschine (Photoworks) nicht so gut wie eine Textverarbeitung (4D Max). Aber hift es wenn man die dann durch eine Keule ersetzt (Photview 360)...... Ich denke da muß Solidworks noch kräftig arbeiten bis Photoview das kann was Photoworks jetzt schon leistet.
Michael ------------------ Es gibt 10 verschiedene Arten von Menschen, diejenigen die binär zählen können und diejenigen, die es nicht können. Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
danuberacer Mitglied
![](/foren/ubb/star3.gif) ![](/foren/ubb/star3.gif)
![Schreiben Sie einen Gästebucheintrag für danuberacer](/foren/ubb/pmimages/gbu.gif) Beiträge: 466 Registriert: 24.07.2004 SWX 2018X64 SP0.1 Computer mit Bildschirm, Tastatur und Maus
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erstellt am: 21. Sep. 2009 10:33 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für Ralf Tide
Soweit ich das mitbekommen habe, wird PhotoView den vollen Photoworks-Umfang bekommen. Man sieht das ja jetzt schon bei der 2010er dass Photoview wieder einiges dazubekommt, was man aus Photoworks bereits kennt (Perspektive, Benutzerdefinierte Ansichten speicherbar, eigene Bühnenbilder, Tiefenschärfe ordentlich regelbar etc..). Das mit der Materialdatenbank ist mir auch noch nicht klar. Derzeit gehen ja nur die RealView-Erscheinungsbilder. Das mit den gerenderten Animationen würde mich auch interessieren. Ansonsten kann ich mich nur an euch anschliessen. lg
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vision-produkt Mitglied Designer
![Schreiben Sie einen Gästebucheintrag für vision-produkt](/foren/ubb/pmimages/gbu.gif) Beiträge: 7 Registriert: 05.04.2005 SW 2009 SP5 / SW 2010 SP1 Windows XP Pro 64Bit
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erstellt am: 15. Dez. 2009 10:22 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für Ralf Tide
Hallo Zusammen, nachdem ich seit SW98 mit Photoworks kämpfe und seit SW09 zum ersten Mal nichts mehr zu meckern habe, (bin deswegen auf 64Bit umgestiegen), legen sie uns nun so ein Ei, Namens PhotoView ins Nest. Ich versuche seit Tagen ein annähernd gute Ergebnis wie mit Photoworks zu bekommen. Habe mir alle Videos angeschaut und meine, so ziemlich alles durchprobiert zu haben. Das noch nicht alle Funktionen implementiert sind, ist mir klar, aber eines meine ich jetzt schon festgestellt zu haben, das Rendern dauert viel länger als vorher! Ausserdem fehlt mir die Möglichkeit, nur Ausschnitte zu rendern. Ich hoffe nur, dass man nicht nur mit den voreingestellten Materialien und Lichtern arbeiten muss. Noch ´ne Frage: Könnte mir jemand erklären, warum bei identischer Auflösung die Renderings mit Photoview in "gut" 328KB, in "besser" 324KB !!!, mit Photoworks aber 1800KB groß sind ? (als jpg gespeichert) viele Grüße Michael
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Dirk Wollborn Mitglied Entwicklungskonstrukteur
![](/foren/ubb/star3.gif) ![](/foren/ubb/star3.gif)
![Schreiben Sie einen Gästebucheintrag für Dirk Wollborn](/foren/ubb/pmimages/gbu.gif) Beiträge: 379 Registriert: 31.07.2001
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erstellt am: 15. Dez. 2009 10:41 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für Ralf Tide
Zitat: Original erstellt von vision-produkt: ...Könnte mir jemand erklären, warum bei identischer Auflösung die Renderings mit Photoview in "gut" 328KB, in "besser" 324KB !!!, mit Photoworks aber 1800KB groß sind ? (als jpg gespeichert)...
JPEG ist ein Kompressionsverfahren, die Größe des Ergebnisses ist abhängig vom Bildinhalt und von den Einstellungen beim speichern. Im übrigen ist die Renderengine die hinter PhotoView steckt (Modo) eine der schnellsten auf dem Markt. ------------------ Dirk Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Ralf Tide Moderator -
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erstellt am: 15. Dez. 2009 11:12 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif)
Zitat: Original erstellt von Dirk Wollborn: ...Im übrigen ist die Renderengine die hinter PhotoView steckt (Modo) eine der schnellsten auf dem Markt.
Hallo Dirk, das mag ja sein - aber ich konnte die Leistung noch nicht entfalten. Mir geht's da ähnlich wie Michael (vision-produkt). Mal zum Vergleich: PhotoView (7h33m) und PhotoWorks (1h16m). Liegt aber sehr wahrscheinlich an den begrenzten Fähigkeiten des Anwenders... Bis demnäx, Ralf [edit] Die Links zur Seite funktionieren nicht, deshalb der Link jetzt direkt zu den Bildern... [/edit] ------------------ Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
GWS Ehrenmitglied V.I.P. h.c. Konstrukteur Sondermaschinenbau
![](/foren/avatars/GWS.gif)
![Schreiben Sie einen Gästebucheintrag für GWS](/foren/ubb/pmimages/gbu.gif) Beiträge: 2406 Registriert: 23.07.2001 Nach drei Jahren Inventor wieder zurück zu SolidWorks: SWX 23 SP5, PDM Prof
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erstellt am: 15. Dez. 2009 11:32 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für Ralf Tide
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Dirk Wollborn Mitglied Entwicklungskonstrukteur
![](/foren/ubb/star3.gif) ![](/foren/ubb/star3.gif)
![Schreiben Sie einen Gästebucheintrag für Dirk Wollborn](/foren/ubb/pmimages/gbu.gif) Beiträge: 379 Registriert: 31.07.2001
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erstellt am: 15. Dez. 2009 11:41 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für Ralf Tide
Na ja, da wir hier Modo im Hause haben, bin ich nicht in Verlegenheit gekommen mich näher mit PhotoView zu beschäftigen. PhotoView hat in der jetzigen Version auch einen arg beschränkten Funktionsumfang, wollen wir mal hoffen das die nächsten Versionen noch nachgebessert werden. ------------------ Dirk Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Ralf Tide Moderator -
![](/foren/ubb/Admin1.gif) ![](/foren/ubb/Admin2.gif) ![](/foren/ubb/Admin3.gif) ![](/foren/ubb/Admin4.gif) ![](/foren/ubb/Admin5.gif) ![](/foren/ubb/Admin1.gif) ![](/foren/ubb/Admin2.gif) ![](/foren/ubb/Admin3.gif)
![](/foren/avatars/Ralf_Tide.gif)
![Schreiben Sie einen Gästebucheintrag für Ralf Tide](/foren/ubb/pmimages/gbu.gif) Beiträge: 4988 Registriert: 06.08.2001 Sehr seltsame Dinge passiern <Klaus Lage - Toy Story> .-)
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erstellt am: 15. Dez. 2009 12:00 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif)
Zitat: Original erstellt von Dirk Wollborn: ...PhotoView hat in der jetzigen Version auch einen arg beschränkten Funktionsumfang, wollen wir mal hoffen das die nächsten Versionen noch nachgebessert werden.
Ich kann mich noch an den Wechsel von lightworks zu mental ray erinnern (SolidWorks2003 SP2). Damals wurde auch groß Werbung gemacht mit Bildern aus Jurassic Park und Stuart Little (unter anderem wegen der tollen Fell Renderings - nein, nicht bei Jurassic Park ![](/foren/ubb/biggrin.gif) ). Davon hab' ich aber auch nie was im PhotoWorks gesehen ![](/foren/ubb/tongue.gif) Bin mal gespannt wie lange es dauert bis man im PhotoView die gleich Produktivität erreicht, wie jetzt im PhotoWorks ![](/foren/ubb/zwinker.gif) ------------------ Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
vision-produkt Mitglied Designer
![Schreiben Sie einen Gästebucheintrag für vision-produkt](/foren/ubb/pmimages/gbu.gif) Beiträge: 7 Registriert: 05.04.2005 SW 2009 SP5 / SW 2010 SP1 Windows XP Pro 64Bit
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erstellt am: 15. Dez. 2009 12:11 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für Ralf Tide
Hallo Dirk, ich habe mich nur gewundert, dass die Dateigrösse bei der Einstellung "besser" etwas kleiner ist als bei "gut" und die Photoworks Datei in derselben Auflösung viel größer ist. Die Einstellungen waren identisch, die Lichtquellen sind halt etwas unterschiedlich. Zu der Geschwindigkeit kann ich nur soviel sagen, dass ich mit Photoworks in relativ kurzer Zeit,also in ca 3-5 Minuten, brauchbare Renderings erhalte. Ich render sehr oft, aber wirklich selten mit optimalen Einstellungen. Habe dafür leider nicht die Zeit und es zahlt auch niemand diesen Aufwand. Hoffentlich gibt es in Photoview irgendwann mehr Einstellmöglichkeiten, was das betrifft. Gruß Michael Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Ahleggs Mitglied design engineer
![](/foren/ubb/star3.gif) ![](/foren/ubb/star3.gif) ![](/foren/ubb/star3.gif)
![Schreiben Sie einen Gästebucheintrag für Ahleggs](/foren/ubb/pmimages/gbu.gif) Beiträge: 887 Registriert: 20.06.2006 SW2010OffPremX64SP4.0/ProE-WF4 Win7x64@DualXeon5660/@2.8GHz 24gDDR3regECC-1333MHz QuadroFX3800
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erstellt am: 15. Dez. 2009 12:16 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für Ralf Tide
Zitat: Original erstellt von Ralf Tide: Ich kann mich noch an den Wechsel von lightworks zu mental ray erinnern (SolidWorks2003 SP2). Damals wurde auch groß Werbung gemacht mit Bildern aus Jurassic Park und Stuart Little (unter anderem wegen der tollen Fell Renderings - nein, nicht bei Jurassic Park nosmile:. Davon hab' ich aber auch nie was im PhotoWorks gesehen ![](/foren/ubb/tongue.gif) Bin mal gespannt wie lange es dauert bis man im PhotoView die gleich Produktivität erreicht, wie jetzt im PhotoWorks ![](/foren/ubb/zwinker.gif)
Der Renderer in PhotoWorks hat mit mentalRay aber auch nicht wirklich etwas zu tun. Besonders die 'Globale Beleuchtung' Funktion ist in PhotoWorks ja totaler Schrott und hat mit GI nicht im entferntesten zu tun. Hier ist die Nexus Engine sicherlich um Welten besser. Ich finde daher den Schritt von DS/SolidWorks sehr gut. Das einzige was mich in modo derzeit etwas stört ist die (für uns GUI verwöhnte SolidWorks Anwender) etwas ungewohnte bzw. stark gewöhnungsbedürftige Umgangsweise bei Erstellung von Verknüpfungen bzw. Einschränkung/Definition der Freiheitsgrade in einer Assembly mit den 'notes' (siehe evtl. dazu das Video der rotary engine von Luxology) Wenn also die in SolidWorks erstellten Verknüpfungen in modo so erhalten bleiben und nur das Rendersetup in modo erstellt werden muss dann wär das echt spitzenmässige Extraklasse und genau das was ich mir wünschte. lg Alex ------------------ Na gut, dann tu ich's... ![](/foren/ubb/zwinker.gif) [Diese Nachricht wurde von Ahleggs am 15. Dez. 2009 editiert.] Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
MWN Mitglied Dipl.-Ing.
![](/foren/ubb/star3.gif) ![](/foren/ubb/star3.gif)
![Schreiben Sie einen Gästebucheintrag für MWN](/foren/ubb/pmimages/gbu.gif) Beiträge: 492 Registriert: 14.02.2007
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erstellt am: 15. Dez. 2009 13:16 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für Ralf Tide
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lessismore Mitglied designer
![](/foren/ubb/star3.gif) ![](/foren/ubb/star3.gif)
![Schreiben Sie einen Gästebucheintrag für lessismore](/foren/ubb/pmimages/gbu.gif) Beiträge: 103 Registriert: 27.02.2002 swx 2020 sp5 Intel Core i7-3770K NVIDIA Quadro 2000D win10 64
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erstellt am: 17. Dez. 2009 10:30 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für Ralf Tide
hi, ich ärgere mich auch seit vielen jahren über photoworks (inbesondere holzstrukturen sind arm),aber man arrangiert sich. kennt jemand von euch eine alternative mit der er bein verarbeiten von solidworksdaten gute erfahrungen gemacht hat?( ist 4d max etwas?) photoview ist bis dato noch nicht ernst zu nehmen, andererseits brauche ich auch kein overload-programm mit dem ich alienfilme aniemiren kann. ------------------ lessismore [Diese Nachricht wurde von lessismore am 17. Dez. 2009 editiert.] Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Nihil Mitglied Dipl.-Ing., 3D Dienstleister
![](/foren/ubb/star3.gif) ![](/foren/ubb/star3.gif)
![Schreiben Sie einen Gästebucheintrag für Nihil](/foren/ubb/pmimages/gbu.gif) Beiträge: 205 Registriert: 31.07.2003
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erstellt am: 17. Dez. 2009 13:14 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für Ralf Tide
Hallo lessismore, ich/wir setzen seit einigen Jahren neben PhotoWorks auch Cinema4D ein und sind extrem zufrieden damit. Einfach zu erlernen, einfach zu bedienen und wie SolidWorks... Suchtgefahr inklusive. Allerdings setzen wir C4D fast ausschliesslich für Animationen ein, da ist der SolidWorks Animator schlichtweg zu schwach. Für einfache Bewegungen okay, aber verschachtelte gleichzeitige Bewegungen mit transparent werdenden Teilen,,... nee dann lieber nicht mehr. Zustätzlich schätzen wir den Netrenderer für Animationen im C4D. Animation fertig zum rendern, Netrenderer an, dann kannst du alle Kisten gleichzeitig glühen lassen. Als Schnittstelle nutzen wir STL, aber besser ist Obj, dafür haben wir uns Deep Exploration von Right Hemisphere gekauft. Der Kostenfaktor hält sich für C4D auch in Grenzen, einfach mal googlen, Vertriebspartner gibts genügend. Gruss Nihil ------------------ Bei mir herrscht Ordnung, ein Griff und die Sucherei geht los. Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
bowman Mitglied Industriedesigner
![](/foren/ubb/star3.gif) ![](/foren/ubb/star3.gif)
![Schreiben Sie einen Gästebucheintrag für bowman](/foren/ubb/pmimages/gbu.gif) Beiträge: 268 Registriert: 23.09.2008 SWX Prof. 2010 64 SP 5.0 SWX Prof. 2009 SP 5.0, Pro/E Wildfire 2 Win7 Prof. 64 SP 1, Pentium 4 CPU 3,2GHz, 12 RAM Quadro FX 1800
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erstellt am: 17. Dez. 2009 14:37 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für Ralf Tide
Hi, wir nutzen immer noch unser gutes alter Cinema4D 8.5 und sind eigentlich ganz zufrieden. Aus Pro/E mit obj, Aus SWX 2008 mit STL oder Parasolid (ggf. noch am Masstab rumstellen). Grüße, Thorsten ------------------ To love one's self is the beginning of a life-long romance. (Oscar Wilde) Fabian Industrie-Design Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
KMassler Ehrenmitglied V.I.P. h.c. CAD Admin + Mädchen für Alles...
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erstellt am: 22. Jun. 2010 08:18 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für Ralf Tide
Ist zwar schon ein Weilchen her... Zitat: Original erstellt von Ralf Tide: ...wenn ich die Meldung richtig lese (im Kundenportal, also nur für angemeldete Wartungskunden), geht mit SolidWorks 2011 und PhotoView alles viel besser und schöner als jemals mit PhotoWorks. ...
Hast du mir vielleicht nen Tipp, wo ich diesen "offiziellen" Hinweis finde? Ich such mir grad nen Wolf...
------------------ Klaus www.al-ko.com | mein Gästebuch | privat... | Nasenheim Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
HenryV Mitglied Konstrukteur, Engineering
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sonti Mitglied dipl. Masch.-Ing.
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erstellt am: 22. Jun. 2010 10:40 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für Ralf Tide
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HenryV Mitglied Konstrukteur, Engineering
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erstellt am: 02. Sep. 2010 09:21 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für Ralf Tide
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Ahleggs Mitglied design engineer
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erstellt am: 02. Sep. 2010 21:51 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für Ralf Tide
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Martin Portugal Mitglied
![Schreiben Sie einen Gästebucheintrag für Martin Portugal](/foren/ubb/pmimages/gbu.gif) Beiträge: 2 Registriert: 03.09.2010
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erstellt am: 03. Sep. 2010 16:56 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für Ralf Tide
Oh nein Anfangs war ich ja begeistert dass die Nexus-Engine Verwendung fand, war jedoch immer schon mit dem nicht-vorhanden-sein von wichtigen Features betruebt... Die Modo-Engine ist wahrlich sehr gut, die Implementierung in die GUI von SolidWorks ist sehr gut gemacht - aber FEATURES sind wiedermal Fehlanzeige, wenn ich mir die Sneak Preview so anschaue... Vergleicht man Renderings aus Modo401 mit dem was vermutlich mit dem neuen Photoview moeglich sein wird, so ist das zwar ein Fortschritt zu Photoview 09/10, jedoch ein ganz klarer RUECKSCHRITT zu PhotoWORKS. Ja, PhotoWorks war langsam, kompliziert und unglaublich schlecht dokumentiert, wenn man wirklich was lernen wollte, musste man das Internet nach Mentalray-Tutorials durchforsten. ABER: man konnte wesentlich bessere Bilder erzeugen als mit PhotoView (09+10), und, so wie ich das sehe wird auch PhotoView 2011 laengst nicht den vollen Funktionsumfang der Modo-Engine (wie in Modo401) ausnutzen - - - und somit WIEDER hinter PhotoWorks zurueckbleiben. Oder, glaubt wer dass solche Bilder mit dem neuen Photoview moeglich sein werden? Stichwort: Caustics, GI, LIGHTS (oh mein Gott, das wird tragisch werden), halbdurchlaessige Materialien... BITTE!!! Wenn ich ein Rendering erstelle, dann will ich volle Kontrolle ueber jedes Licht, jeden Photoncount, ich will die Raytracing-Einstellungen selbst waehlen, will die Schatten selbst bestimmen... Modo IST eine der besten Renderengines auf dem Markt, aber um sie ausnutzen zu koennen braucht man auch alle Features - nicht so eine Wischi-Waschi-Loesung... Alles gerendert mit PhotoWorks (ich werds vermissen, nachdem SolidWorks es wiedermal nicht geschafft hat ausreichend Features einzubauen) Ja, pures Flmae-Posting. Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Ahleggs Mitglied design engineer
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erstellt am: 03. Sep. 2010 19:38 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für Ralf Tide
Echt? Die Caustics oben in Deinem Bild sind mir PhotoWorks erstellt? - Kein Schei**? MannOhMann und ich dachte ich kenne etwa 60-80% dessen was in PhotoWorks möglich ist ![](/foren/ubb/rolleyes.gif) Ja ist ein Flame Posting - versteh ich aber. PhotoView360 hat nicht wirklich funktioniert und war schon SEHR beschnitten im Funktionsumfang. Einzig die nexus engine ist schnell und gut. - Ich weine dem PV360 sicherlich keine Träne nach. Abwarten was dei 2011er wirklich bringt der Rodriguez erwähnt im Video ja auch, dass das er nur mal schnell einen groben Überblick vermittelt und nix detailiertes. Und ausserdem muss sich modo auch noch etwas Terrain abstecken. Man sollte nicht die native Schnittstelle zu SolidWorks vergessen, fur, caustics, usw. geht ja schon in modo. Bin schon gespannt was die 501er bringen wird - fire, fluids und particles vielleicht?? ------------------ Na gut, dann tu ich's... ![](/foren/ubb/zwinker.gif) Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Martin Portugal Mitglied
![Schreiben Sie einen Gästebucheintrag für Martin Portugal](/foren/ubb/pmimages/gbu.gif) Beiträge: 2 Registriert: 03.09.2010
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erstellt am: 03. Sep. 2010 19:51 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für Ralf Tide
Ja, kommt genau so aus PhotoWorks raus... Muss mal schauen, eventuell hab ich das File noch, kann es gern reinstellen falls ich es noch habe. Renderzeit allerdings jenseits von gut und boese ![](/foren/ubb/zwinker.gif) Da das erste Attatchment nicht funktioniert hat, hier nochmal... Okay, ich muss zugeben, mein Posting war schon sehr drastisch formuliert, sorry falls ich jemandem auf den virtuellen Schlips getreten bin ![](/foren/ubb/zwinker.gif) Ich wuerde mich freuen wenn Photoview zumindest denselben Funktionsumfang wie PhotoWorks bekommt, selbst damit kann man sich noch gruendlich von Modo401 abgrenzen... Aber bitte kein "ein bisschen erweitertes Photoview 360-Spielzeug"... Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
StefanBerlitz Guter-Geist-Moderator IT Admin (CAx)
![](/foren/avatars/StefanBerlitz.gif)
![Schreiben Sie einen Gästebucheintrag für StefanBerlitz](/foren/ubb/pmimages/gbu.gif) Beiträge: 8756 Registriert: 02.03.2000 SunZu sagt: Analysiere die Vorteile, die du aus meinem Ratschlag ziehst. Dann gliedere deine Kräfte entsprechend und mache dir außergewöhnliche Taktiken zunutze.
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erstellt am: 06. Sep. 2010 10:34 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für Ralf Tide
Hallo Martin, und herzlich willkommen im SolidWorks Brett auf CAD.de ![](/foren/ubb/smile.gif) Zitat: Original erstellt von Martin Portugal: Ja, kommt genau so aus PhotoWorks raus...
Wow, coole Sache das. Zitat: Original erstellt von Martin Portugal: Ich wuerde mich freuen wenn Photoview zumindest denselben Funktionsumfang wie PhotoWorks bekommt, selbst damit kann man sich noch gruendlich von Modo401 abgrenzen... Aber bitte kein "ein bisschen erweitertes Photoview 360-Spielzeug"...
Würde ich nicht drauf wetten. Ich befürchte, dass du dir keine Zeit nehmen konntest bei der 2011 Beta ein wenig mitzumachen und deine Ansicht mit einzubringen, es ist immer gut wenn Leute, die so damit umgehen können, ihre Meinung äußern. Auf der anderen Seite sind es auch meist gerade die Profis, die dann doch eben die externen Tools wie Modo bevorzugen und einsetzen und es dem Gelegenheitsrenderer (wie mir) überlassen, mit einfachen und halbautomatischen Funktionen trotzdem ein annehmbares Ergebnis zu erzielen - das sich allerdings mit so etwas nicht vergleichen lässt. Die PhotoView Threads im Beta Forum sind mit Abstand die längsten und kontroversesten, "wir" (also die Anwender und Nutzer) konnten zwar noch eine ganze Menge an Feedback geben, was auch noch während der Beta eingeflossen ist, aber da fehlt vermutlich doch noch eine Menge für die Profis. Noch ist Zeit, vielleicht findest du ja ein paar Stunden die Beta 3 mal runterzuladen und mit PhotoView360 in der 2011 zu spielen. Und es gibt auch noch die Beta-Renderkontest mit ganz netten Preisen, vielleicht willst du da direkt mal mitmachen ![](/foren/ubb/zwinker.gif) Ciao, Stefan
------------------ Inoffizielle deutsche SolidWorks Hilfeseite http://solidworks.cad.de Stefans SolidWorks Blog Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Lutz Federbusch Ehrenmitglied V.I.P. h.c. Dipl.-Ing. Maschinenbau
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![Schreiben Sie einen Gästebucheintrag für Lutz Federbusch](/foren/ubb/pmimages/gbu.gif) Beiträge: 3094 Registriert: 03.12.2001 alle SW seit 97+ AutoCAD2016-2022 ERP ProAlpha + CA-Link Intel Core i7-7820K 32GB Win10x64 Quadro K5000 SpacePilot
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erstellt am: 07. Sep. 2010 23:06 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für Ralf Tide
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