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Autor
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Thema: Rippen an Winkel ausrichten (3203 mal gelesen)
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jensn Mitglied Software Entwickler
Beiträge: 103 Registriert: 05.11.2004 SWX2010
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erstellt am: 12. Mai. 2009 13:17 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:
Hallo, ich möchte einen Rippenflügel zeichnen, der eine um 29° tige Rückpfeilung hat. Ich frage mich, wie ich am Besten die einzelnen Rippen in den n eben an dieser Linie ausrichte? Gibt es da einen Trick oder einen Vorschlag? jens Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
HaPe Mitglied Dipl. Ing Maschinenbau, Konstrukteur, CAD-Admin
Beiträge: 1096 Registriert: 27.11.2001 i7 CPU 960@3.20GHz 8GB Ram Quadro 2000 4GB 70GB Raid 0 WIN7 prof. SP1 64 bit SWX 2010 SP5.0 SWX 2012 SP5.0 SWX 2013 SP5.0
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erstellt am: 12. Mai. 2009 13:46 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: Nur für jensn
Hallo Jens, mal sehen, ob ich Dein Problem verstanden habe: Du hast einen Spline, der die Flügelform beschreibt und willst jetzt einzelne Spanten über den Flügel verteilen, die normal auf den Spline ausgerichtet sein sollen. In SWX würde ich den Spline als Skizze zeichnen, dann mittels Splinewerkzeuge (bei aktiver Skizze unter Extras -> Splinewerkzeuge zu finden) und Spline-Punkt einfügen, soviele Punkte erzeugen, wie Du brauchst. Die in der Skizze entsprechend vermaßen. Dann eine neue Referenzebene an jedem Punkt einfügen und darauf achten, das der Haken normal auf Kurve gesetzt ist. Als Kurve den Spline in der Nähe des Punktes anklicken. Hoffe es hilft Dir weiter. Gruß HaPe /edit: Rechtschreibung /edit [Diese Nachricht wurde von HaPe am 12. Mai. 2009 editiert.] Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
jensn Mitglied Software Entwickler
Beiträge: 103 Registriert: 05.11.2004 SWX2010
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erstellt am: 12. Mai. 2009 13:54 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:
Hallo HaPe, nee, ich meinte das anders. Die Nasenleiste ist kein Spline, sondern eine gerade, die 29° nach hinten geht. In verschiedenen abständen sollen daran die Rippenprofile mit dem Nasenradius ausgerichtet werden... Jens Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Ralf Tide Moderator -
Beiträge: 4988 Registriert: 06.08.2001 Sehr seltsame Dinge passiern <Klaus Lage - Toy Story> .-)
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erstellt am: 12. Mai. 2009 14:12 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: Nur für jensn
Hallo Jens, ich würde mir zunächst den Flügel als Oberfläche modellieren. Vielleicht auch die Lage der Rippen mit Punkten oder Skizzenlinien festlegen. Dann würde ich dieses Teil (Flügel) mit der Funktion Einfügen->Teil... in ein neues Teil einfügen (speichern z.B. als Rippe1). Eine Ebene (Profilebene) einfügen (vermutlich parallel zu ener Standardebene durch einen Punkt aus der Rippenskizze von Teil Flügel). Auf dieser Ebene eine Skizze einfügen und mit Schnittkurve die Flügelkontur übernehemen. Aufsatz linear austragen... Speichern. Anschließend Speichern unter... als Rippe2. Die Definition der Profilebene bearbeiten - Lage der zweiten Rippe auswählen - fertig Rippe2. Speichern. Dann Speichern unter Rippe3 ... HTH, Ralf ------------------ Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Krümmel Moderator Konstrukteur mit rotierter Vergangenheit
Beiträge: 6243 Registriert: 14.09.2008 Was mit SWX so alles geht ;-)
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erstellt am: 12. Mai. 2009 16:22 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: Nur für jensn
Hallo, ich würde Deine Flügelmitte auf eine Hauptebene legen, dann parallele Ebenen im Spantenabstand erstellen. Auf die Ebenen die jeweilige Spantenkontur legen Die Außenkontur als Leitlinien zur Ausformung nutzen Die Spanten als Skizzen in der Ausformung wählen und Ausformen ! Zum Schluss das Ganze noch spiegeln und Fertig! So hast Du direkt ein Volumenmodell. MfG Krümmel ------------------ Stillstand ist Rückschritt [Diese Nachricht wurde von Krümmel am 12. Mai. 2009 editiert.] [Diese Nachricht wurde von Krümmel am 12. Mai. 2009 editiert.] Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |