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Autor
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Thema: Farb-Hierachien bei Solidworks->Neuerungen bei sowo2008?) (1763 mal gelesen)
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SLDW-FEM Mitglied Simulations-Ingenieur
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![Schreiben Sie einen Gästebucheintrag für SLDW-FEM](/foren/ubb/pmimages/gbu.gif) Beiträge: 643 Registriert: 21.02.2005 Solidworks 2017+2019+20+22 SpaceClaim Windows 11 64bit HP-ZBook 32gbRAM NVIDIA
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erstellt am: 17. Jul. 2008 09:39 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif)
Hallo Kollegen, ich habe mein Makro fast fertig, welches alle Farben/Texturen bei Bedarf löschen kann, aber auch Kontrastfärbung (siehe Anhang) ( werde ich auch hier reinsetzen ) Stefan hatte diesen tollen Artikel: http://solidworks.cad.de/khmini/khmini030.htm => was kam seither dazu? : * realView => doppelte Texturen / Farbe möglich? * Teilfarbe auf assy/Part-ebene? (Dreiecke im Ansichtsstatus => Stichwort übergehen) * TRANSPARENZ VIA ANSICHTSTATUS, AUF ASSY-/TEILE-EBENE => wie überlagern sich diese (was ist "vorne/hinten"?)? * wo blieb die Einstellung #2 auf Bild Komponenten-sichtbarkeit.png? * welchen Sinn hat der Schalter #3? (Rückschritt , wie vor 2007?) Wäre schön, wenn mir jemand Tipps geben könnte?
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SLDW-FEM Mitglied Simulations-Ingenieur
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erstellt am: 17. Jul. 2008 13:58 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif)
Ist mein Beitrag zu abgefahren ? ich versuche mal, Euch mein Konzept schmackhaft zu machen: * (temporäre) Farbe als Arbeits-hilfsmittel so wie der Grafik-Bildschirm, es ginge ja auch mit Textbefehlen... * ab und zu braucht/will man aber noch bleibende Farben und wegen der Überdeckung bleibt die Hauptfrage: welche Farben eignen sich eher als temporär, welche weniger? => recht sinnvolle Beispiele waren in : http://ww3.cad.de/foren/ubb/Forum2/HTML/010868.shtml => meine persönlichen highlights waren dort die Sicherheitsfarben (Anlagenbau) sowie im Werkzeugbau (Bild: Tool-Colors.jpg) oder im Guss (siehe: Dampfmaschine.jpg) =============== anbei noch das vorhin vergessene Bild: Kontrastfarben.jpg Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Ralf Tide Moderator -
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erstellt am: 17. Jul. 2008 21:25 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für SLDW-FEM
Zitat: Original erstellt von SLDW-FEM: Ist mein Beitrag zu abgefahren ?...
Hallo Dieter, scheint Du bist ungeduldig ![](/foren/ubb/biggrin.gif) Ich denke Du triffst eine Punkt der nicht nur bei Maschinenbauern, sondern generell bei Männern (sind bestimmt immer noch mehr als 80% der konstruierenden Gesellschaft ) nicht besonders stark ausgeprägt ist: die Farbempfindung / Farbkomposition. Zeichnungen sind in aller Regel schwarz/weiß, die Farbe ändern für Bauteile ist auch Mehraufwand - gerade die Entscheidung welche Farbe könnte länger dauern (könnte ja auch mal sein, das die Farbkombi nicht passt ), ... Mit anderen Worten - kostet alles Geld ![](/foren/ubb/biggrin.gif) Generell gibt's da was ![](/foren/ubb/biggrin.gif) Mark Biasotti hat (scheinbar zusammen mit Ron Bates) auf der SolidWorksWorld 2008 dazu einen Vortrag gehalten. Die *.ppt (wie auch andere Daten von der SolidWorksWorld) gibt's im (englischsprachigen ) Kundenportal auf der SolidWorks Seite (siehe auch Stefans Blog: http://designsmarter.typepad.com/stefanberlitz/2008/05/solidworks-worl.html ) anzuschaun / runterzuladen. Hier: Mittwoch, 1:30-2:30PM Getting the most out of Real-View. HTH, Ralf ------------------ Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
SLDW-FEM Mitglied Simulations-Ingenieur
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erstellt am: 17. Jul. 2008 23:16 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif)
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erstellt am: 22. Jul. 2008 08:31 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif)
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