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![](https://ww3.cad.de/php/image.php?resolution=width:20050) | Gut zu wissen: Hilfreiche Tipps und Tricks aus der Praxis prägnant, und auf den Punkt gebracht für SOLIDWORKS |
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![](https://ww3.cad.de/php/image.php?resolution=width:16187) | Technikerschüler der staatlichen Feintechnikschule Schwenningen zu Besuch bei SolidCAM GmbH in Schramberg, ein Veranstaltung |
Autor
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Thema: beweglicher Kühlmittelschlauch (3425 mal gelesen)
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Afrika Mitglied maschbau. ing.
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![Schreiben Sie einen Gästebucheintrag für Afrika](/foren/ubb/pmimages/gbu.gif) Beiträge: 31 Registriert: 17.06.2003 Win 2000 SWX 2004 ACAD Mechanical 2006 Nvidia Quattro 4 750 XGL
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erstellt am: 21. Jan. 2005 15:09 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif)
fast jeder kennt die beweglichen blauen Kühlmittelschläuche, welche aus vielen Kugelgelenke aufgebaut sind. Hat jemand so etwas schon mal gemacht? Wie kann ich bei einem Kugelgelenk die Verknüpfung realisieren??? vielen Dank für eure Hilfe Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Ralf Tide Moderator -
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erstellt am: 22. Jan. 2005 09:17 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für Afrika
Hallo Afrika, laut Deiner Sys-Info bin ich mir nicht sicher, ob Du im richtigen Forum bist . Mit SolidWorks geht's jedenfalls . Im angehängten Beispiel (Teil, BG & *.avi) habe ich Skizzenpunkte zum verknüpfen ausgewählt. Der 3D-Spline dient zur Ausrichtung der Teile. HTH & bis demnäx, Ralf ------------------ ![](/foren/ubb/biggrin.gif) Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
spacebug69 Mitglied cad tipse :-)
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![Schreiben Sie einen Gästebucheintrag für spacebug69](/foren/ubb/pmimages/gbu.gif) Beiträge: 133 Registriert: 11.10.2003 :D :confused: :sleep: :wink: :dance: :hubbi: :D :confused: :sleep: :wink: :dance: :hubbi:
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erstellt am: 22. Jan. 2005 09:42 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für Afrika
Morgen leute, armes verirrtes kind *fg*, kriegst trotzdem ne antwort ;-) du kannst einfach die zentrumspunkte der teilkugeln deckungsgleich machen. Oder Wenn die außenfläche (der kleinen teilkugel) = der innenfläche (der großenteilkugel) ist und sich die teilkugelmittelpunkte auf der rotationsachse befinden, diese einfach konzentrisch setzen. und dank physikalischerdynamik funktioniert das ganze dann auch. nur dumm das das autocad nicht hat*fg* gruss micha
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Afrika Mitglied maschbau. ing.
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![Schreiben Sie einen Gästebucheintrag für Afrika](/foren/ubb/pmimages/gbu.gif) Beiträge: 31 Registriert: 17.06.2003 Win 2000 SWX 2004 ACAD Mechanical 2006 Nvidia Quattro 4 750 XGL
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erstellt am: 24. Jan. 2005 08:45 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif)
ja ich bin mir sicher, daß ich im richtigen Forum bin, denn neben unserer alten ACAD Umgebung arbeiten wir parallel mit SWX ![SolidWorks](/foren/ubb/glossar.gif) . ![](/foren/ubb/biggrin.gif) Das Erste kenn ich bald in und auswendig, beim Zweiten jeden Tag mehr. Und manchmal steht man halt einfach auf dem Schlauch. Vielen Dank für dein Beispiel, ich konnte nur den Film mir ansehen, denn dein Beispiel ist in 2005 erstellt und wir arbeiten noch mit 2004. Dieser Grabenkrieg zwischen den SWX und Autodeskanhängern finde ich nur noch peinlich. Es hilft außer ein paar Profilierungsneutotier niemandem wirklich weiter - und wenn nun ein paar das Bellen anfangen, fühlen Sie sich bestimmt getroffen. Gruß afrika Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Ralf Tide Moderator -
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erstellt am: 24. Jan. 2005 08:59 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für Afrika
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Oldie Mitglied Senior design engineer
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![Schreiben Sie einen Gästebucheintrag für Oldie](/foren/ubb/pmimages/gbu.gif) Beiträge: 750 Registriert: 22.01.2001 Catia V5 R16 - R19
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erstellt am: 24. Jan. 2005 09:25 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: ![1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)](/foren/ubb/z1.gif) ![2 Unities](/foren/ubb/z2.gif) ![3 Unities](/foren/ubb/z3.gif) ![4 Unities](/foren/ubb/z4.gif) ![5 Unities](/foren/ubb/z5.gif) ![6 Unities](/foren/ubb/z6.gif) ![7 Unities](/foren/ubb/z7.gif) ![8 Unities](/foren/ubb/z8.gif) ![9 Unities](/foren/ubb/z9.gif) Nur für Afrika
Zitat: Original erstellt von Afrika:
Dieser Grabenkrieg zwischen den SWX und Autodeskanhängern finde ich nur noch peinlich.
Hallo Afrika, Betrachte dieses Thema doch einfach nach dem Motto: "Was sich liebt, das neckt sich!" Kleine Sticheleien unter Freunden nimmt doch auch niemand todernst. Für alles was diese Grenze überschreitet gilt bei mir: "Nicht mal ignorieren! Und schon gar nicht reagieren!!" Gruß Oldie ------------------ Der direkte Weg ist nicht immer der schnellste. Edit: Tippfehler ausgebessert [Diese Nachricht wurde von Oldie am 24. Jan. 2005 editiert.] Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |