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Autor Thema:  Oberflächen segmentieren und abwickeln (2148 mal gelesen)
Thomj
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Zeichner

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Beiträge: 1
Registriert: 22.05.2003

erstellt am: 22. Mai. 2003 14:47    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Zusammen,

Habe einen Bootrumpf modelliert. Diesen möchte ich so zerlegen
das gleichmässige Planken entstehen. Die wiederum Abwickelbar sein sollten. Möchte gerne ein Modell aus Blech fertigen.
Mit Flächenkurven kann man ja sehr leicht Längslinien auftragen, aber wie kann den Rumpf bei diesen Linien schneiden bzw. abwickeln?

Kann mir da jemand weiter helfen?

Thomj


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stebla
Mitglied



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Beiträge: 20
Registriert: 03.04.2003

erstellt am: 22. Mai. 2003 16:14    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Thomj 10 Unities + Antwort hilfreich

hallo thomj
also am einfachsten geht das mit selektierte oberfläche kop. und als iges ins rhino-3d exportieren -dort gibts dann die gewünschte einfache flächenabwicklung....
grüße
stefan

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