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Gut zu wissen: Hilfreiche Tipps und Tricks aus der Praxis prägnant, und auf den Punkt gebracht für SOLIDWORKS
  
SolidCAM im Einsatz bei der August Weckermann KG
Autor Thema:  Modell drehen (4818 mal gelesen)
maximal
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Beiträge: 508
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Composer, Simulation, Tacton & Lino

erstellt am: 09. Mai. 2003 12:55    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

gibt es eine Möglichkeit ein Modell am Bildschirm auf einer Ebene zu drehen. Das Drehen mit den Pfeiltasten ist ja schön und gut, aber ich würde das Modell in der Isometriedarstellung gerne auf der Ebene "Oben" drehen und weiterhin den isometrischen Blickwinkel haben.....

TX, max

Schönes Wochenende ! (im Biergarten????)

[Diese Nachricht wurde von maximal am 09. Mai 2003 editiert.]

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StefanBerlitz
Guter-Geist-Moderator
IT Admin (CAx)



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Beiträge: 8756
Registriert: 02.03.2000

SunZu sagt:
Analysiere die Vorteile, die
du aus meinem Ratschlag ziehst.
Dann gliedere deine Kräfte
entsprechend und mache dir
außergewöhnliche Taktiken zunutze.

erstellt am: 09. Mai. 2003 13:21    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für maximal 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo max,

ich bin mir nicht ganz sicher was du meinst, aber ich vermute mal du willst auch von hinten schräg usw. auf das Modell draufschauen. Dafür gab es mal ein sehr schönes Makro von Steve Lauer, das zusätzlich 4 Iso-Views erzeugt.

Code:

' ******************************************************************************
' make_4new_ISOs.swp
'
' Macro written on 09/26/02 by Steve Lauer, steve.lauer@rts-group.com
' eingedeutscht Stefan Berlitz
'
' This macro generates 4 named ISO views (3 besides the std.).
' This version is unique from others in that most macros like this won't work
' correctly on models where the default views have been changed.
' This macro is not dependent on the default views.
' ******************************************************************************
Dim swApp As Object
Dim Part As Object
Dim boolstatus As Boolean
Dim longstatus As Long
Dim Annotation As Object
Dim Gtol As Object
Dim DatumTag As Object
Dim FeatureData As Object
Dim Feature As Object
Dim Component As Object

Function ISO()
pi = 4 * Atn(1)
Z = Tan(30 * pi / 180)
X = Atn(Z / Sqr(-Z * Z + 1))
Y = -45 * pi / 180
Part.ActiveView().RotateAboutCenter X, Y
End Function

Sub main()

Set swApp = CreateObject("SldWorks.Application")
Set Part = swApp.ActiveDoc

'delete existing views with these names if they exist
Part.DeleteNamedView ("ISO T/Rt/F")    'Top/Right/Front
Part.DeleteNamedView ("ISO T/L/F")      'Top/Left/Front
Part.DeleteNamedView ("ISO T/L/Rr")    'Top/Left/Rear
Part.DeleteNamedView ("ISO T/Rt/Rr")    'Top/Right/Rear

'rotate the view, zoom to fit and save the view with the appropriate name
Part.ShowNamedView2 "*Isometrisch", -1
Part.ViewZoomtofit2
Part.NameView "ISO T/Rt/F"

'view Left, ISO, zoom to fit and save the view with the appropriate name
Part.ShowNamedView2 "*Links", -1
Call ISO
Part.ViewZoomtofit2
Part.NameView "ISO T/L/F"

'view Back, ISO, zoom to fit and save the view with the appropriate name
Part.ShowNamedView2 "*Rückseite", -1
Call ISO
Part.ViewZoomtofit2
Part.NameView "ISO T/L/Rr"

'view Right, ISO, zoom to fit and save the view with the appropriate name
Part.ShowNamedView2 "*Rechts", -1
Call ISO
Part.ViewZoomtofit2
Part.NameView "ISO T/Rt/Rr"

'return to std. ISO view
Part.ShowNamedView2 "*Isometrisch", -1
Part.ViewZoomtofit2

End Sub


Vielleicht ist es das, was du suchst ...

Ciao,
Stefan

------------------
Inoffizielle deutsche SolidWorks Hilfeseite
http://solidworks.cad.de

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Marlin
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WI MB


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Beiträge: 84
Registriert: 09.01.2003

erstellt am: 09. Mai. 2003 13:27    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für maximal 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo maximal!

Du kannst ein Modell um eine Achse oder Kante drehen, die während des Drehvorgangs stabil bleibt, indem du auf den "Ansicht drehen" Button in der Ansicht-Symbolleiste klickst (im Prinzip ist dies dieselbe Funktion wie die mittlere Maustaste, nur mit der mittleren Maustaste funktioniert es nicht) und danach auf eine Kante doppelklickst.

Diese Kante wird dann als Achse für die Schwenkbewegung verwendet.

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Ralf Tide
Moderator
-




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Beiträge: 4978
Registriert: 06.08.2001

Sehr seltsame Dinge passiern <Klaus Lage - Toy Story>
.-)

erstellt am: 09. Mai. 2003 13:30    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für maximal 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo max,

wie wärs denn wenn Du in Dein Modell 'ne Achse einfügst, dann
das Modell in eine BG einfügen,
Fixierung aufheben
Ebenen 'oben' miteinander verknüpfen
Achse mit Ebene 'vorne' deckungsgleich
Achse mit Ebene 'rechts' deckungsgleich

Bis demnäx
Ralf

------------------

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maximal
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Konstrukteur


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erstellt am: 09. Mai. 2003 13:42    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Marlin, Ralf und Stefan,

vielen Dank Ihr habt mir weitergeholfen. Das Gute ist oft so nah (und einfach)!!

@Ralf ==> ich füge einfach eine Referenzachse durch die zwei Ebenen vorne und rechts ein, geht noch schneller..... Die Achse kommt sofort in meine Baugruppenvorlage :-)

Schönes Wochenende, Max

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s.giehl
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Ingenieur Maschinenbau/Fahrzeugtechnik


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THINK DEEP

erstellt am: 09. Mai. 2003 13:44    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für maximal 10 Unities + Antwort hilfreich

Wie wärs mit unter "Ansicht Drehen" einfach auf die Ebene doppelklicken?

------------------
Stefan Giehl
TDG Technische Dienstverlening Giehl

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Marlin
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S.Giehl hat natürlich wieder die eleganteste Lösung...

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maximal
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erstellt am: 12. Mai. 2003 08:14    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo am Montagmorgen,

vielleicht sitze ich ja wieder auf der Leitung, aber das Drehen auf einer Ebene oder um eine Achse funktioniert bei mir nur, wenn ich die Ebene/Achse im Modell einblende und dort anklicke. Im Featurebaum klappt das Anklicken einfach nicht......

TX, Max

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Hi,

makro ist gut!
Aber wie kann man dann die Ansichten sich im Zeichenblatt anzeigen lassen!??

lg

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erstellt am: 17. Nov. 2010 11:54    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für maximal 10 Unities + Antwort hilfreich

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