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Autor Thema:  von Kurve auf Bézierpunktee (478 / mal gelesen)
RedRidingHood
Mitglied


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Beiträge: 1
Registriert: 13.06.2016

erstellt am: 13. Jun. 2016 12:20    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hi ich habe eine Frage und hoffe das ihr mir helfen könnt.

Und zwar erstelle ich Kegelschnitte, das ist auch soweit kein Problem, allerdings möchte ich jetzt, ausgehend von dem Schnitt (Kurve), die dazugehörigen Bézierpunkte anzeigen lassen. Also quasi die Splinefunktion rückwärts.

Ich weiß, dass es die Funktion Kegelschnitte gibt, aber ich habe einen Kegel der von einer Ebene geschnitten wird, die sich der Benutzer selbst aussuchen darf.

Habt ihr einen Tipp??

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bgrittmann
Moderator
Konstrukteur


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Beiträge: 11780
Registriert: 30.11.2006

CATIA V5R19

erstellt am: 14. Jun. 2016 10:08    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für RedRidingHood 10 Unities + Antwort hilfreich

Servus
Willkommen im Forum. Bitte Systeminfo ausfüllen.
Ganz hab sich deine Frage nicht verstanden.
Welche Kurven hast du (Skizze, 3D-Spline)? Wie werden die generiert?
ggf mal ein Bild posten, das beschreibt was du vorhast.

Gruß
Bernd

------------------
Warum einfach, wenn es auch kompliziert geht.

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