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Autor Thema:  Vererbung von Farben (1387 mal gelesen)
franz.mtt
Mitglied
Konstrukteur, selbstständig


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Beiträge: 48
Registriert: 05.03.2002

WIN7-Prof-64bit,
HP-Z420-Intel-Xeon-E5-QC,
16GB RAM,
nVidia-Quadro-4000,
Catia-V5-R19-SP9

erstellt am: 19. Apr. 2004 14:30    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,
gibt es eine Möglichkeit/Einstellung, daß Farben von Flächen erhalten
bleiben? z.B. beim Zusammenfügen von Flächen zum Flächenverbund sollen
die vorherigen Flächenfarben erhalten bleiben.
Beim Trennen bzw. Fläche schließen (Solid) sollen die Flächenfarben
auch erhalten bleiben.  Ein nachträgliches Färben ist zu aufwendig.

Gruß Franz  R12/SP4 W2000

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sdl
Mitglied
Computer Aided Styling


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Beiträge: 249
Registriert: 10.06.2002

erstellt am: 20. Apr. 2004 10:32    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für franz.mtt 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Franz,

die Farbe, die die neu erzeugten Elemente bekommen, hängt von den Einstellungen des aktiven (Open-)Bodys ab. Du kannst mit dem Pinsel der "Graphic Properties"-Toolbar die grafischen Eigenschaften von einem Element auf ein anderes (oder von Body zu Body)übertragen. Dies kannst Du schon vor der eigentlichen Elementerzeugung oder auch im nachhinein machen.
Die "Graphic Properties"-Toolbar kannst Du mit "Customize" einblenden.

PS.: Ich kenne leider die deutschen Bezeichnungen, die Dassault verwendet nicht.

------------------

Servus
sdl

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kalanja
Mitglied
Entwicklungsing.


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Beiträge: 1239
Registriert: 29.10.2001

Dell Precision M3800 Mobile Workstation
i7 2,2GHz - 16GB RAM
Nvidia Quadro K1100
Treiber: 353.62
Windows 10 Pro (x64)
V5 R21 x64 SP6

erstellt am: 20. Apr. 2004 12:19    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für franz.mtt 10 Unities + Antwort hilfreich


CADStdMechanicalDesign.jpg

 
hallo franz!

eine möglichkeit, das die graphical properties so bleiben wie sie sind gibt es meines wissens nach nicht. speziell dann nicht, wenn man verschiedenen flächenteilen verschiedene farben zugewiesen hat, so wie das ab R12 nun möglich ist. man kann aber die default farben bei der erzeugung von elementen beeinflussen.

ich habe mir z.b die standard flächenfarbe von dem hell ocker auf angenehmeres hellblau geändert. das ocker hat mir das licht zu viel reflektiert.

dies geht aber nur im admin mode, denn man muss die entsprechenden Standard xml-files dafür editieren (siehe bild).
aber auch wenn man das dann gemacht hat funktioniert das eigentlich nur so richtig, wenn man neue files erstellt. bei bereits vorhandenen klappt das oft nicht.

mario

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