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  Bauteil in Mechanismus entlang einer Kurve bewegen

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Autor Thema:  Bauteil in Mechanismus entlang einer Kurve bewegen (4469 mal gelesen)
rabbit05
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Ingenieur


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ProE Wildfire 4.0 Studentenversion

erstellt am: 09. Apr. 2012 15:52    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Kurvenbewegung.jpg

 
Hallo zusammen,

wie kann ich ein Bauteil (im Bild eine Kugel) im Mechanismus entlang einer vordefinierten Kurve bewegen ??? Geschwingdigkeitsparameter und Form der Kurve sind erst mal zweitrangig.
Ich habe es mal mit einer Kurvenscheibe versucht aber verstehe noch nicht was ich genau in die eingabemaske eingeben soll --> vorausgesetzt dies ist überhaupt der richtige Ansatz.

Danke schon mal!

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ReinhardN
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Dipl.Ing.


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Beiträge: 1285
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FX 1500
WF4 M100

erstellt am: 09. Apr. 2012 16:41    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für rabbit05 10 Unities + Antwort hilfreich

Führung/Slot d.h. Punkt auf Kurve
Reinhard

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rabbit05
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Ingenieur


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ProE Wildfire 4.0 Studentenversion

erstellt am: 09. Apr. 2012 18:19    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Reinhard,

in der Baugruppe habe ich diese "Einbaubeziehung" gewählt, aber wie kann ich dann letzendlich die Komponente in der Mechanismus Umgebung der Kurve entlang laufen lassen?

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Frau-PROE
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Trän-Närrin




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Hallo Hase,

in Wildfire 4 geht das per Anfangsbedingung. (klick)

HTH, Nina

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rabbit05
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erstellt am: 11. Apr. 2012 22:45    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo ich bins nochmal...

mittlerweile hab ich verstanden wie das mit der "Anfangsbedingung" funktioniert! Echt klasse.

Jetzt noch eine weitere Frage:

Bei der Definition der Anfangsbedingung kann ich der Kugel eine konstante Geschwindigkeitskomponente zuweisen.

Gibt es auch eine Möglichkeit, dass man die Geschwindigkeit der Kugel nicht als konstante, sondern in Form einer zeitabhängigen Geschwindigkeitsfunktion definiert?

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Whitebeard
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erstellt am: 11. Mai. 2012 22:23    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für rabbit05 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo

Gibt es auch eine Möglichkeit, dass ich eine Ebene des eingefügten Teils mit einer Ebene der Baugruppe verknüpfe, damit die beiden immer parallel bleiben? weil bei mir drehts den Körper immer -.-

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Konstrukteur/in Maschinenbauingenieur (m/w/d) im Bereich Lebensmitteltechnik

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erstellt am: 12. Mai. 2012 01:22    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für rabbit05 10 Unities + Antwort hilfreich


Planar_04.jpg

 
Halli Hallo,

 

Zitat:
Original erstellt von Whitebeard:
...Gibt es auch eine Möglichkeit, dass ich eine Ebene des eingefügten Teils mit einer Ebene der Baugruppe verknüpfe, damit die beiden immer parallel bleiben?

Klar!

Einfach einen zweiten Verbindungssatz hinzu. Typ = "Planar"


HTH, Nina

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