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Autor Thema:  Kollisonsprüfung (1687 mal gelesen)
piston
Mitglied
Konstrukteur


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Beiträge: 140
Registriert: 18.05.2004

Pro/E WF4<P>Windows XP 64bit

erstellt am: 27. Apr. 2007 11:05    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Gemeinde,


gibt es eine Möglichkeit eine Einbauuntersuchung durchzuführen?

Mein Problem: ich habe ein Gehäuse in das ich eine Welle einbauen muss. Aufgrund der engen Bauraumverhältnisse muß die Welle jedoch dreidimensional gekippt werden, um diese einfädlen zu können.

Zur Untersuchung stelle mir vor in einer Baugrupppe zu dem Gehäuse die Welle einzubauen. Dabei ist es möglich die Welle mit Strg+Alt relativ zur Baugruppe zu bewegen. Was ich jetzt bräuchte ist, das ich die Welle nicht in einen anderen Bauteil schieben kann. 

Ich weiß das man im Mechanism z.B. eine Leitkurve definieren und dann den Teil bewegen lassen bzw. einen Kollisionscheck durchführen kann. Das wäre aber ziemlich komliziert jedesmal bei einer Kollision die Leitkurve zu ändern.

Kennt da jemand eine Vorgehensweise womit man soetwas untersuchen kann?

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cbernuth@DENC
Moderator
IT Expert for Mechanical Product Design




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Beiträge: 2131
Registriert: 19.07.2001

DELL Precision 5570
GeForce P1000
Creo7.0.10.0, Creo 9.0.2.0
CATIA V5 19-24

erstellt am: 27. Apr. 2007 11:20    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für piston 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Piston,
eine aktive Kollisionskontrolle (mit Verschiebestop bei Kolision) gibt es leider erst ab WF3...

------------------
Gruß,
:cybernuth:

   

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Michael 18111968
Moderator
F&E & CAD




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Beiträge: 4893
Registriert: 25.07.2002

Wildfire 4 M220 (+SUT 2012)
PDMLink 9.1 M050
NVIDIA Quadro FX 1700
Intel DualCore E8400 / 8GB
WinXP 64 Prof. SP2

erstellt am: 27. Apr. 2007 12:09    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für piston 10 Unities + Antwort hilfreich

Irgendwann damals ist mir mal ein Pro/E-Modul vorgestellt worden, das genau das leisten sollte...

Ist aber knappe 10 Jahre her und könnte durchaus der Fanatasie eines PTC-Verkäufers entsprungen sein... 

------------------
Guten Morgen - und falls wir uns nicht mehr sehen - guten Nachmittag, guten Abend und gute Nacht!
(Truman Burbank in "Die Truman-Show") Viele Grüße aus dem Raum Heilbronn, Michael.

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BPF
Mitglied
Dipl.-Ing. Konstruktion


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Beiträge: 180
Registriert: 03.09.2001

Pro/Engineer Creo3
Intralink 11
Nvidia Quadro P4000
Windows 10

erstellt am: 27. Apr. 2007 12:34    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für piston 10 Unities + Antwort hilfreich

@cbernuth@DEN
hallo, kannst du mal kurz erläutern, wie das denn bei wf3 funktioniert. bei wf2 kann man ja durch das gleichzeitige drücken von strg+alt + linke maustaste das modell stufenlos bewegen. die gleiche funktion geht auch so in wf3. nur wo kann ich das mit der kollisionsprüfung einstellen?
danke und gruss, bpf

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cbernuth@DENC
Moderator
IT Expert for Mechanical Product Design




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Beiträge: 2131
Registriert: 19.07.2001

DELL Precision 5570
GeForce P1000
Creo7.0.10.0, Creo 9.0.2.0
CATIA V5 19-24

erstellt am: 08. Mai. 2007 13:31    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für piston 10 Unities + Antwort hilfreich


Coll_contr2.jpg


Coll_contr.jpg

 
@BPF
Ein bisschen verspätet...
Die Optionen für die Kollisionskontrolle stehen unter Tools (siehe Bilder).
Geht auch mit Strg+Alt - übrigens auch außerhalb des Einbaudialogs bei eingesetzter Komponente...

------------------
Gruß,
:cybernuth:

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Ex-Mitglied

erstellt am: 08. Mai. 2007 14:10    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat


Kollisionsoption.JPG

 
Hallo,

bitte beachten:
funktioniert nur bei gesetzter Option!

------------------
Gruß aus dem Norden

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