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Autor Thema:  Tranzparenz bei Animation! (2054 mal gelesen)
the_sad_harlekin
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erstellt am: 30. Mrz. 2006 03:19    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Testvideo.zip

 
Moin, Moin Leute  !

Habe eine kleine Frage an alle, die sich mit Animation auskennen:

Ist es Möglich, dass man in Animation bei Transparenz auch ganze Baugruppen auswählen kann und nicht nur einzelne Teile  ? (vielleicht gibt es ja ne Option)

Grund meiner Frage ist, dass ich heute eine etwas größere BG aus ca. 500 Einzelteilen animieren darf. Ich muß dabei oft mit der Transparenz hin und her wechseln um das gewünschte Ergebnis zu erzielen. (bevor die Frage aufkommt, einen MovieMaker oder ähnliches hab ich nicht zur Verfügung!)

Einen kleines Prinziep-Video mit ner Mini-BG könnte ihr im Anhang sehen! Naja, heute kommt auf ähnliche Weise ein Kombinationswerkzeug dran.

Wäre für jeden Tipp dankbar, denn es würde ne menge Zeit sparen.


Gruß & Dank
Harlekin

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Ex-Mitglied

erstellt am: 30. Mrz. 2006 08:00    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat

Hallo,
einfach die Baugruppe im Modellbaum wählen.
Bei Tranparenz muss man aufpassen mit den Farben der Modelle. Einige Farben werden beim wieder einblenden nicht richtig dargestellt.

(bist wohl ein Nachtarbeiter)
------------------
Gruß aus dem Norden

[Diese Nachricht wurde von Peddersen am 30. Mrz. 2006 editiert.]

kalle_ok
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erstellt am: 30. Mrz. 2006 08:36    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für the_sad_harlekin 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo "Clown",

dolles Ding das ...

@peddersen: Nachtarbeiter - nee, "nur'n" Studie der fertig werden muss...

Kalle_ok

------------------

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the_sad_harlekin
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erstellt am: 30. Mrz. 2006 09:40    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Moin Moin!

3 Stunden Schlaf und Kaffee intravenös reichen völlig 

Danke Peddersen... heute klappt es mit dem auswählen einer ganzen BG! Gestern Abend ähhhh....heut Früh ging da nix 
vielleicht war ich etwas übernächtigt 
Naja... egal hoffe das ich jetzt meine Animation schnell aufgebaut bekommen und das der Rechner dabei dann nicht aussteigt!

Zum Thema Nachtarbeit…: Zurzeit arbeite ich wohl ehr rund um die Uhr  , denn nur noch 2 ½ Wochen bis zur Abgabe der Diplomarbeit! Sonst bin ich auch nicht gerade n Frühaufsteher und würde später im Berufsleben lieber nachmittags bis spät abends arbeiten, da kommen mir immer die besten Ideen…
Wenn ich allerdings schon um 4 Uhr morgens arbeiten muss    dann lieber an anderen Dingen als Pro/E 


@ Kalle:
Um das sooooo hinzubekommen, muss ich die zu animierende BG in einer Hauptbaugruppe zweimal verwenden und über „Neue Darstellung zum Zeitpunkt...“ nach einander austauschen... Hoffe das klappt auch hier auf der Arbeit..., denn Transparenz und ca. 800-1000 Teilen...da bin ich noch etwas skeptisch!

Gruß & Dank
Harlekin

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the_sad_harlekin
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erstellt am: 30. Mrz. 2006 12:50    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Leute!

Ich muß gleich nocheinmal etwas fragen:

Woran kann es liegen, das ein Mechanismus in Animation zuhause immer funktioniert hat (nicht einmal Probs gehabt), jetzt in der Frima sobald ich eine Änderung in Animation vornehme (ob egal ob Licht, Transparenz oder was auch immer) anfängt rumzuzicken??? Die Änderunge haben ja nicht einmal was mit dem eigentlichenh Mechanismus zu tun!!!

Gruß
Harlekin

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Ex-Mitglied

erstellt am: 30. Mrz. 2006 13:06    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat

Hallo,
was meinst du mit rumzicken?

------------------
Gruß aus dem Norden

neuer
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erstellt am: 30. Mrz. 2006 13:16    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für the_sad_harlekin 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Harlekin,

kann dir zwar bei dem Prob. nicht helfen, aber ich halt dir die Daumen
für dein Diplom.

Gruß,

neuer     

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the_sad_harlekin
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@ Peddersen:

Der Mechanismus wird unterberbrochen  einmal bei jedem Sevo! (Randbedingungen konnten nicht erfüllt werden)Klicke dann weiter und es funktioniert wieder bis zum nächten Sevo!
Weiß nicht womit das zusammen hängt! Wie gesagt zuhause ging es!
Habe Angst, dass dadurch das Einzelbildrendern abbricht!

@ neuer: danke danke! 


Gruß
Harlekin

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the_sad_harlekin
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erstellt am: 30. Mrz. 2006 14:03    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo, ich habs!

War ein Problem mit den Gelenk-Einstellungen in Mechanism (der RegenWert)! Die eine Richtung scheind Pro/E heute nicht zu mögen, warum auch immer 

Jetzt funz es 

Okay! nun die GANZ GROßE BG, damit dem Rechner heut Nacht nicht langweilig wird 

Danke und n schönen Tag noch 

Gruß
Harlekin

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kalle_ok
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erstellt am: 30. Mrz. 2006 15:14    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für the_sad_harlekin 10 Unities + Antwort hilfreich


Schalte dir heut abend den Bildschirmschoner aus, dass er auch wirklich jedes Bild darstellen kann.


Kalle_ok

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Ex-Mitglied

erstellt am: 30. Mrz. 2006 15:28    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat

Hallo,
ich habe solche Effekte auch schon gehabt.
Tritt immer dann auf, wenn zwei Ereignisse zum gleichen Zeitpunkt eintreffen. Z.B. Bewegung soll bis 90° gehen, endet theoretisch zum Zeitpunkt x. Zeitpunkt x in der Animation - Randbedingungen nicht erfüllt. Ich vermute hier Rechenfehler durch Interpolation der Ansichten in der Animation. Daher ist es sicherer nie an die gesetzten Grenzen zu gehen. Ein weiteres Problem kann die Anzahl der Bildfolge sein. Sind die Abstande zu groß, können auch hier Fehler durch Interpolation auftreten.

------------------
Gruß aus dem Norden

[Diese Nachricht wurde von Peddersen am 30. Mrz. 2006 editiert.]


Ex-Mitglied

erstellt am: 24. Mai. 2006 19:28    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat

kann man auch teile ganz aus und wieder einblenden

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