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Autor Thema:  Probleme beim Wickeln (1246 mal gelesen)
Roukie
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erstellt am: 29. Dez. 2005 13:26    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


pfeil.GIF

 
Hilfe!

Ich versuche gerade "einfach" einen Laufrichtungspfeil auf ein zylindrisches Gehäuse zu bringen. (siehe Anhang)

Der Pfeil soll mit 2mm Dicke aufgegossen sein. Ich habe die Kontur des Pfeils skizziert (blau). die Kurve kann ich wickeln (rot). Nur schaff ich es nicht, eine Ausprägung zu erstellen.

Stell ich mich nur zu blöd an oder geht das nicht so ohne weiteres?

Ach ja, WF1


Bin für jede Idee dankbar

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Kreyenkamp
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erstellt am: 29. Dez. 2005 14:27    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Roukie 10 Unities + Antwort hilfreich

Erzeug eine 2mm Versatzfläche zum Zylinder. Erzeug ein Profil (Pfeilkurve) von Fläche zu Zylinder.

Wenn es noch besser aussehen soll:
Pfeilkontur als Fläche erzeugen; dann diese Kontur in 2mm Versatz kopieren; dann über Berandung schließen und dann Volumenkörper daraus machen.

Gruss Krey

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Roukie
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erstellt am: 29. Dez. 2005 14:40    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Zitat:
Original erstellt von Kreyenkamp:

Wenn es noch besser aussehen soll:
Pfeilkontur als Fläche erzeugen; dann diese Kontur in 2mm Versatz kopieren; dann über Berandung schließen und dann Volumenkörper daraus machen.

Gruss Krey


So hatte ich das mir eigentlich auch gedacht, nur wie krieg ich die gewölbte Fläche des Pfeils hin?

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dbexkens
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erstellt am: 29. Dez. 2005 14:42    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Roukie 10 Unities + Antwort hilfreich


Pfeil-Fertig.jpg


Mit-Schraegen-KE.jpg


testteil.zip

 
Hi,

versuch´s mal mit Editieren-> Versatz. Da gibt es in WF2 eine Funktion, welche innerhalb eines KE den Versatz erstellt und gleichzeitig die Schräge macht, falls gewünscht.
- Pfeil skizzieren (braucht nicht gewickelt sein)
- Zylinderfläche markieren
- Editieren/Versatz
- Skizze wählen

Grüße

Detlef

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dbexkens
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uuups,

sehe gerade, ads Du "nur" WF1 hast. Keine Ahnung, ob´s das da auch gibt.
Bin schon zu lange WF2-ler.

Detlef

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Roukie
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Pfeil_1.GIF


Pfeil_2.GIF

 
Man kann sich die Version halt selten aussuchen, mit der man arbeitet.

Hab mich auch schon an WF2 gewöhnt, darf grad aber wieder mit WF1 arbeiten und nebenher nem Kollegen 2001 beibringen...


Nach verzweifeltem Rumprobieren ahb ich jetzt ne Lösung gefunden, die mir zwar nicht so wirklich gefällt, aber immerhin zum Ziel führt.

1. Die Kurve wickeln

2. zwei Flächen erzeugen über Berandungsverbund (siehe Bilder)

3. die beiden Flächen verschmelzen

4. Aufdicken

Trotzdem danke für die Tipps!

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use
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Hallo,

wie von Detlef vorgeschlagen alles in ein KE zu integrieren funktioniert auch in WF1.
Du must nur im Schaltpult anstatt #Standard, #Schraege wählen, dann
öffnet sich der Menüpunkt Skizze, in dem Du den Pfeil skizzieren kannst.
Die Schräge ermöglicht auch 0°.

Gruss
Uwe

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Roukie
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erstellt am: 30. Dez. 2005 07:34    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


WF1.GIF


WF2.GIF

 
Sorry, aber irgendwie steh ich auf dem Schlauch!

Bei #Editieren #Versatz kommt bei mir ein anderes Menü.

Und zwar sowohl bei WF1 als auch bei WF2 ! !

Bin ich einfach nur zu blöd?
Ich glaub ich bleib doch bei meiner "von hinten durchs Knie in die Brust geschossen" - Lösung...

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dbexkens
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erstellt am: 30. Dez. 2005 11:44    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Roukie 10 Unities + Antwort hilfreich

Hi Roukie,

öffne doch mal mein vorhin beigefügtes Teil in WF2. Dann das KE des Pfeils mit "Definition Editieren" öffnen... nur um zu sehen, was Du im Schaltpunkt bekommst.

Frage: was für ein Lizenzpaket hast Du? (Zu finden in Hilfe / Sechnical Support Info --> in der Zeile "Lizenzname")

Grüße

Detlef

------------------

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Roukie
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Hi Detlev,

hab ein PROE_FoundationAdv Paket.

Wenn ich bei deinem .prt auf Defintion editieren geh, krieg ich das gleiche Menü, wie in deinen Bildern.

Versatz ist bei mir auch nur möglich mit Objekt->Aktion, sprich erst Kurve wählen, dann #Editieren #Versatz

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richtungspfeil.zip

 
Hallo,

Du must die Fläche wählen, um das richtige Menü im Schaltpult zu erhalten (siehe Dateianhang).

Ich hoffe so ist es klarer.

Wenn nicht, noch mal melden.

Gruss

Uwe

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Roukie
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erstellt am: 30. Dez. 2005 12:42    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

@uwe:

Danke! Jetzt hab´s sogar ich kapiert!
Das ist es was mir gefehlt hat.

Wobei die Skizze dann projeziert wird und nicht gewickelt. der Pfeil wird also u.U. ganz schön verzerrt.

Trotzdem danke an alle für die Hilfe!

Guten Rutsch miteinander!

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