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Autor Thema:  Layer deaktivivieren (345 mal gelesen)
ShangTsung
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Beiträge: 53
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WF 3

erstellt am: 26. Jul. 2005 20:09    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Schönen Abend!

Da Ihr mir schon mal so gut weitergeholfen habt, hier nun die nächste Frage! ;-)
In der Arbeit gibt es eine vorgefertigte Config.pro, die ich nicht überschreiben kann, wohl aber noch eine Benutzerspezifische, die nachträglich geladen wird.
Nun steht aber in der Config.pro drinnen, das alle Parametrischen Bemassungen (jene die man sieht, wenn man einen Körper ändert) auf einer Folie liegen. Ist störend, falls man mal alle Folien ausblendet. Dann kann man nämlich die eine auf jeden Fall immer wieder Händisch einblenden. Und das kostet Zeit und Nerven!
Jetzt ist die Frage: Kann ich in meiner benutzerspezifischen Config.pro irgendwie diesen Layer wieder deaktivieren?
Version von ProE wäre hierfür 2001.

Danke schon jetzt für eure Antworten!

------------------
Saludos
Karli

P.S.: Alle Rechtschreibfehler sind beabsichtigt und dienen der allgemeinen Belustigung!

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eisbaer
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nicht mehr konstruieren sondern installieren ;)


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Beiträge: 40
Registriert: 17.07.2003

erstellt am: 26. Jul. 2005 22:16    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für ShangTsung 10 Unities + Antwort hilfreich

Hi,
also def_layer layer_dim <name> lässt sich im nach hinein nur auf ein anders benamsten Layer umlenken und nicht löschen. Aber wenn der Layer initial erzeugt wird und nicht im Startteil (wenn modellgesteuerte Folien) bereits ausgeblendet gespeichert ist, wer zwingt Dich den Layer auszublenden. Dann kannst Du Dir auch ein Mapkey für die neue Zeichnung machen, der im anschluß den Layer für Bemassungen löscht machen. Das ist völlig ungefährlich, die Masse bleiben erhalten.
P.S.: Ich möchte Dich aber jetzt nicht zum Verstoß gegen eine Konstruktionsrichtlinie bei Euch anleiten 

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  Der Eisbär

"Wer glaubt, etwas zu sein, hört auf, etwas zu werden" (Pischetsrieder, ex CEO BMW AG)

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ShangTsung
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Konstrukteur


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Beiträge: 53
Registriert: 24.07.2005

WF 3

erstellt am: 26. Jul. 2005 22:42    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hi Eisbär!

Also die Layer werden initial erzeugt und nicht erst im Startteil.

Warum ich sie ausblende: Weil ich meist mir die Achsen oder Ebenen einschalte, um sie zu referenzieren. Ist nämlich nicht Zeichnungsabhängig. Meisst hab ich dann paar Layer eingeblendet, manche nicht. Und dann geh ich einfach her, und blende alle auf einmal mit dem Icon "alle ausblenden" aus. Wenn ich nun das nächste Mall ein KE ändere, hab ich eben die Bemassung nicht. Leider gibt es auch noch 2 andere Layer, die ordentlich Nerven!
Aber das mit dem Mapkey ist ein Hit! *danke*
Werd es gleich mal morgen ausprobieren!

P.S.: Ich krieg keine Schwierigkeiten, wenn ich es bei mir anders einstelle! ;-) Ich spar mir nur Zeit und Nerven, und das ist es mir Wert! :-)

------------------
Saludos
Karli

P.S.: Alle Rechtschreibfehler sind beabsichtigt und dienen der allgemeinen Belustigung!

[Diese Nachricht wurde von ShangTsung am 26. Jul. 2005 editiert.]

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