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Autor Thema:  solid vernetzen (321 mal gelesen)
Redifiner
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erstellt am: 23. Apr. 2003 12:03    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

kann ich einen körper dauerhaft vernetzen ?
die Option in der config.pro mesh_spline_surf funzt leider nicht.

ich sucher eher so was wie :

>Ansicht>Modell Einrichten>Flaeche Vernetzen

aber halt nur dauerhaft

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hagen123
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erstellt am: 23. Apr. 2003 12:10    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Redifiner 10 Unities + Antwort hilfreich

suche ich auch schon lange, vernetzen wird nur temporaer bis zum naechsten bildaufbau dargestellt.
mesh_spline_surf funktioniert uebrigens doch. es werden blaue u-v-linien in die flaechen gelegt, allerdings nur in freiformflaechen. 'normale' flaechen, also planare und stetige (radien, boegen einfach nur extrudiert) sind davon ausgeschlossen.
zieh einafach mal eine planare flaeche mit spezial, freiform nach oben, erzeuge einen pickel und dann hast du diese linien.

... so long

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hagen123
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erstellt am: 23. Apr. 2003 12:11    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Redifiner 10 Unities + Antwort hilfreich

...sorry meinst du jetzt solid vernetzen oder flaechen vernetzen?

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Redifiner
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erstellt am: 23. Apr. 2003 12:16    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

ja wir reden schon vom gleichen.

mesh_spline_surf funzt bei freiformflächen, das ist schon klar, blos möchte ich es auch auf regelgemoetrien haben. z.b wenn ich einen quader erzeuge. so habe ich das gemeint.

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