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Autor Thema:  flächen nicht richtig geschlossen? (1012 mal gelesen)
_steffen_
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Beiträge: 8
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erstellt am: 12. Jun. 2004 21:19    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallihallo!

Ich bin gerade dabei in Rhino ein Gewölbe zu erstellen.

Hier sieht man es:

Normalerweise sollte die "Rippen" und die Flächen zwischen den Rippen  (Gewölbefläche) geschlossen sein. Sie liegen beide gemeinsam an einer NURBS-Kurve.
Rippen wurde mit "Fläche an 2 Leitkurven erstellt" und die Gewölbefläche ist mit "Füllflächen" erstellt worden.

Wenn ich die Gewölbefläche anklicke liegt sie an an der NURBS-Kurve. Jedoch ist "die Farbe" (weiss nich, wie ich das ausdrücken soll) nicht bis an die NURBS-Kurve gezeichnet. Sieht man ja auch an dem obigen Bildchen.

Was muss ich denn verändern bzw. beachten, dass ich beim Rendern die Flächen aneinander stossen? Dass keine Lücke entsteht?

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Dipl.Ing.T.Stüker
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Dipl.Ing. / Konstrukteur Automotive


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Beiträge: 285
Registriert: 26.01.2002

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Autodesk Inventor
Catia V4 / V5
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erstellt am: 13. Jun. 2004 17:48    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für _steffen_ 10 Unities + Antwort hilfreich

Einfach die Polygonnetz-Genauigkeit des Renderers maximieren. Dann funktioniert es ohne offene Kanten.

------------------
Dipl.Ing. Thorsten Stüker
Auf der Korke 14
32760 Demold
thst@freenet.de
tel 05231 / 961084
www.moldpro.de
[img]http://www3.cad.de/foren/avatars/Dipl.Ing.T.Stuker.gif[img]

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_steffen_
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Beiträge: 8
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erstellt am: 13. Jun. 2004 19:46    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Vielen Dank, das sieht nun wirklich besser aus!

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_steffen_
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Beiträge: 8
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erstellt am: 15. Jun. 2004 12:09    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

hier:
http://www.hydraulicdesign.net/meshes.htm

bekommt man doch eine recht einleuchtende Erklärung.

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