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Autor Thema:  3D Mentat (1923 mal gelesen)
clastro
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erstellt am: 26. Nov. 2004 10:19    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo!
Zur Erstellung eines 3D Körpers aus einem 2D-Modell gibt es in Mentat verschiedene Möglichkeiten. Die Expand Funtion ist dabei sehr angenehm. Wenn ich aber die Duplicate Funktion anwenden möchte, sieht der Körper zwar zusammenhängend aus, aber das Ergebnis ist nicht brauchbar, da anscheinend keine Bindung zwischen Ursprungskörper (durch Expandfunktion erzeugt) und neuem Körper (durch Duplicate erzeugt) besteht. Das betrachtete System ist Symmetrisch. Kann Marc/Mentat ein Symmetrisches 3D Probelm berechnen, wenn nur eine Symmetriehälfte vorhanden ist?
Ansonsten die Frage: Wenn ich zuerst aus dem 2D Modell in ein 3D Modell in die eine Richtung expandiert habe, wie kann ich diese "Solids" in die andere Richtung "spiegeln" bzw. mit der Duplicate Funktion einen zusammenhängenden Körper erstellen.

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JPietsch
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erstellt am: 26. Nov. 2004 10:56    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für clastro 10 Unities + Antwort hilfreich

1) Sprichst Du über das Duplicate von Geometrien oder von Elementen? Falls Du Elemente mittels "duplicate" vervielfältigst, mußt Du natürlich anschließend alle aufeinanderliegenden Knoten mergen (und ein renumber ist dann auch sehr empfehlenswert).

2) Natürlich kann Marc/Mentat symmetrische Probleme berechnen (was man eigentlich tunlichst immer machen sollte, um Elemente und damit Rechenzeit zu sparen). Nötig ist dafür eigentlich nur die Formulierung entsprechender Randbedingungen an den Symmetriebenene (3D) oder Symmetrieachsen (2D). Marc/Mentat bietet dazu außerdem das sehr elegante Mittel der Symmetry-Contact-Bodies.

3) Ein echtes "Spiegeln" zum Duplizieren von Elementen und/oder Geometrien existiert in Mentat eigenartigerweise nicht (auch nicht in der neuen Version 2005). Hier muß man sich halt mit einer Kombination aus Translation und Rotation behelfen.

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clastro
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erstellt am: 26. Nov. 2004 11:19    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Unter welchem Icon finde ich die "Merge" Funktion? Werden die Randbedingungen bei einem symmetrischen Probelm also auf die andere Seite "übernommen"?

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JPietsch
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erstellt am: 27. Nov. 2004 07:01    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für clastro 10 Unities + Antwort hilfreich

1) sweep nodes

2) Wenn ein physikalisches Problem symmetrisch ist, dann ist es das. Dann reicht es aus, an der Symmetriegrenze (Achse oder Ebene) die entsprechenden Symmetrie-Randbedingungen zu formulieren oder (eleganter) symmetry-contact-bodies zu platzieren.

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HHoeft
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erstellt am: 02. Dez. 2004 14:39    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für clastro 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo,

selbstverständlich kann man in Mentat Modelle spiegeln.

Mit dem Menüpunkt MSH-GENERATION->SYMMETRY geht das hervorragend,
und zwar schon seit mehreren Versionen.

Horst

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JPietsch
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erstellt am: 02. Dez. 2004 15:28    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für clastro 10 Unities + Antwort hilfreich

Stimmt, I stand corrected. Mit "symmetry" geht's natürlich.

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