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Autor Thema:  Umwandeln Farbe RGB/HSL (598 mal gelesen)
MiBr
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erstellt am: 24. Jun. 2022 12:42    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


BildOrange.PNG

 
Hallo,

ich möchte in einem meiner Tools einen Regler zum einstellen der Helligkeit einer Farbe hinzufügen.
Dabei bin ich auf folgendes Problem gestoßen:

Beispiel: Farbe 16737792 irgend ein Orange

Ich wandele eine Farbe in RGB und anschließend von RGB in HSL (hue, saturation, luminance) um.
Dies mache ich mit folgenden Befehlen:

Code:
(let (color)
(setq color 16737792)
(pprint (sd-color-to-rgb color))
(pprint (sd-rgb-to-hsl (sd-color-to-rgb color))))

In der Konsole erscheint:
1.0,0.4,0.0
0.06666,1.0,1.0

Verglichen mit dem Anhang:

RGB
R -> 1.0 x 255 = 255 i.O.
G -> 0.4 x 255 = 102 i.O.
B -> 0.0 x 255 = 0 i.O.

HSL
H -> 0.06666 x 240 = 16 i.O.
S -> 1.0 x 240 = 240 i.O.
L -> 1.0 x 240 = 240 n.i.O?

Also warum bekomme ich bei der 'luminance' HSL nicht 0.5 angezeigt?

Gruß Michael

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der_Wolfgang
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erstellt am: 24. Jun. 2022 15:27    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für MiBr 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von MiBr:
Also warum bekomme ich bei der 'luminance' HSL nicht 0.5 angezeigt?

Keine Ahnung ... vielleicht ist es wirklich falsch. Dunkel erinnere ich mich an einen Kollegen, der eigene Farbkonvertierungen geschrieben hat...  und mir dünkelt da war HSL im Spiel.

Vielleicht nutzt im Modeling Bereich den HSV Farbraum keine:r nicht wirklich ernstlich.

Laut Online help ist 'das dritte' aber die 'brightness' ...  dann wäre es der HSB-Farbraum ....

ich bin verwirrrrrrrt..

Walter Geppert
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erstellt am: 24. Jun. 2022 17:10    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für MiBr 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von der_Wolfgang:

Vielleicht nutzt im Modeling Bereich den HSV Farbraum keine:r nicht wirklich ernstlich.

Ist ja auch nur 2. Liga 

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Walter

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Hallo,

in Hilfe zu sd-rgb-to-hsl steht was von 'hue, saturation, luminance' und
luminance würde ich als Helligkeit übersetzten.

Aber egal da scheint wirklich ein Fehler beim konvertieren von RGB zu HSL zu bestehen.
Da kann man wohl nicht machen!

Trotzdem Danke für die tolle Unterstützung hier im Forum!

Michael

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Walter Geppert
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Zitat:
Original erstellt von Walter Geppert:
Ist ja auch nur 2. Liga  

Es kann natürlich auch sein das das o.g. Problem an der Tatsache liegt, das das zugrunde liegende Programm im Dunstkreis einer süddeutschen Metropole entstanden ist und 'HSV' in diesem geographischen Bereich keine hinreichende Aufmerksamkeit erhalten hat/erhält aufgrund des immensen Einflusses der schwäbischen Übermacht. 


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