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Autor Thema:  Vektortransformation ohne Koordinatensystem (988 / mal gelesen)
holt
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erstellt am: 15. Dez. 2021 11:56    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

ich suche gerade in Modeling Lisp nach einer Möglichkeit, Vektoren in ein anderes Koordinatensystem zu transformieren, ohne ein Zielkordinatensystem anzugeben.
Ich habe statt eines Zielkoordinatensystems nur einen Punkt und die Z- und X- Richtungen.
Bei der Funktion sd-vec-xform muss ich ein sel_item angeben.

Weiß jemand, wie man die Transformation ohne dieses Koordinatensystem berechnen kann?
Als Ausweg könnte ich ein temporäres Koordinatensystem mittels Punkt/Richtung erzeugen, dieses für die Transformation verwenden und danach wieder löschen.

------------------
Gruß aus dem Salzkammergut

Thomas

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der_Wolfgang
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erstellt am: 16. Dez. 2021 19:18    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für holt 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von holt:
ich suche gerade in Modeling Lisp nach einer Möglichkeit, Vektoren in ein anderes Koordinatensystem zu transformieren, ohne ein Zielkordinatensystem anzugeben.

Ähm  halt .    wenn du du so eine Transformation durchführen willlst musst du IMMER ein Ziel angeben.  eben dein "anderes Koordinatensystem"

Wen du mit dem Fahrrad von zu hause nach 'B' fahren willst..  hat 'B' immer eine Wert. ...  wenn 'B' 

  • == "Hauptstrasse" ist, ist das Ziel recht unscharf
  • == "hybhsce Gegend" ist..,  ist die Zielgenauigkeit Personen abhängig
  • == "Berlin Kanzleramt Lieferantenhintereingang" ist, dann wird es recht konkret

Aber OHNE ..  das GEHT nicht

Wie wäre es denn mit :dest-space :global  --  ===>>> LESEN bildet 

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holt
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erstellt am: 17. Dez. 2021 07:24    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Wolfgang,

ich habe ja leider kein Ziel-Koordinatensystem. Das müsste ich erst mittels des Punktes und der Richtungen, die der Benutzer angibt, erzeugen.
Meine Frage hat darauf abgezielt, ob es möglich wäre, die Transformation mit anderen Vektor-Funktionen zu berechnen.

dest-space :global geht nicht, weil meine Punkte mit Variablen des Datentyps  : point-3d einlese und ich da globale Koordinaten zurückbekomme.

Aber egal, ich denke, das wäre sowieso ein recht aufwändiges Unterfangen, das selber zu berechnen.

Ich habe mittlerweile den Weg, ein temporäres Koordinatensystem anzulegen, beschritten und der funktioniert Bestens!

Trotzdem danke für deinen Input.  

------------------
Gruß aus dem Salzkammergut

Thomas

[Diese Nachricht wurde von holt am 17. Dez. 2021 editiert.]

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der_Wolfgang
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erstellt am: 17. Dez. 2021 16:29    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für holt 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von holt:
Ich habe mittlerweile den Weg, ein temporäres Koordinatensystem anzulegen, beschritten und der funktioniert Bestens!

Ich glaube ich habe Dein (gelöstes) Problem gar nicht verstanden.. :-\  ..    Für mich klingt es immer noch nach "transform-to-nirwana" 

Schwamm drüber..  Du hast ne Lösung für Dich gefunden .. 

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holt
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Thomas

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Hallo Thomas,

Zitat:
Ich habe mittlerweile den Weg, ein temporäres Koordinatensystem anzulegen, beschritten und der funktioniert Bestens!

Ich habe da ein ähnliches Bestreben! Ich möchte von einem Referenzpunkt in drei Richtungen X,Y;Z messen, wobei die Richtung gewählt werden kann.
Bekomme das mit dem Auswählen der Richtungen nicht hin. Kannst Du mir evtl. mehr zu deiner Lösung sagen?

Gruß Michael

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erstellt am: 10. Jan. 2023 11:18    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für holt 10 Unities + Antwort hilfreich

Vielleicht helfen Codeschnipsel aus http://osd.cad.de/downloads/parts_multiple_V14.lsp
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meine LISP-Makros sind mit vielen anderen aus diesem Forum auf osd.cad.de Disclaimer
Grüße aus Wien

Walter

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erstellt am: 10. Jan. 2023 11:42    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für holt 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Walter,

glaube das hilft schon Danke!

Gruß Michael

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