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Autor Thema:  Ausgeblendete Objekte wieder einblenden? (1682 / mal gelesen)
taino
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erstellt am: 06. Mrz. 2018 12:46    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo

ich lasse mit dem Befehl "am_hide objekt" verschiedene Objekte ausblenden.

Wie bekomme ich diese wieder eingeblendet. Es gibt zwar den Befehl "am_unhide" aber der ist dafür irgendwie ungeeignet.
Es geht speziel um Texte die ich wieder einblenden möchte.

Habe den Ansatz hier

(sd-execute-annotator-command :cmd
(format nil "SHOW SUBTREE ALL ON")
)
Aber das macht es für die gesamte Zeichnung. Ich brauche aber bloß auf eine Ansicht bezogen.

Gruß taino

[Diese Nachricht wurde von taino am 06. Mrz. 2018 editiert.]

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der_Wolfgang
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erstellt am: 06. Mrz. 2018 18:32    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für taino 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von taino:
ich lasse mit dem Befehl "am_hide objekt" verschiedene Objekte ausblenden.

Wie bekomme ich diese wieder eingeblendet. Es gibt zwar den Befehl "am_unhide" aber der ist dafür irgendwie ungeeignet.
(sd-execute-annotator-command :cmd
(format nil "SHOW SUBTREE ALL ON")
)
Aber das macht es für die gesamte Zeichnung. Ich brauche aber bloß auf eine Ansicht bezogen.


In diesem Deinen code fuehrst du den show..on fuer das gerade aktive (ME10) Teil aus. Das ist hoffentlich das aktuelle Blatt, und NICHT die gesamte Zeichung!

Dann musst Du es eben auch nur fuer diese Ansicht ausfuehren

Code:
(sd-execute-annotator-command :cmd
  (format nil "EDIT_PART '~A' SHOW SUBTREE ALL ON EDIT_PART '~A'"
              part-id-of-view part-id-of-curr-sheet)
)


Warum "am_unhide" ... ungeeignet sein soll erschliesst sich mir mit der vorhandenen Information allerdings nicht.

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taino
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erstellt am: 07. Mrz. 2018 06:26    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Danke Wolfgang das funktioniert super.

Wenn ich es jetzt mit "am_unhide" machen möchte finde ich die ausgeblendeten Objekte nicht mehr wieder.

Habe es mit "get_selection" versucht aber er sammelt mir nur die Objekte ein die auch angezeigt werden.

Vielleicht gibt es ja eine Option wie ":select_hide_geo" oder so.
Aber die kenne ich nicht. Vielleicht kannst du mir in die Richtung weiter helfen?

Gruß

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taino
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erstellt am: 09. Mrz. 2018 13:35    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Jetzt kann ich sie zwar mit "show" anzeigen lassen aber ich finde sie mit get_selection nicht.

Wo ist denn jetzt noch das Problem?

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der_Wolfgang
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erstellt am: 10. Mrz. 2018 06:38    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für taino 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von taino:
Wo ist denn jetzt noch das Problem?
Mit der obigen sequence sind diese Objecte zwar optisch sichtbar, aber sie sind nicht offiziell 'am_unhidden'. Sprich: das was mit AM_HIDE passierte ist nicht zurueckgenommen worden.

Ich denke um die Anwendung von AM_UNHIDE kommst Du nicht drum rum. Denn nur dieses Kommando handhabt die Dinge korrekt.

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taino
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erstellt am: 12. Mrz. 2018 07:09    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Guten Morgen,

ich würde es ja benutzen, aber wie finde ich die ausgeblendeten Objekte?

(setq tp_tmp_all (sd-call-cmds (get_selection :focus_type *sd-anno-seltype* :select :by_flat_docu_rest tp_ansicht)))

Damit findet er nur die sichtbaren Objekte. Ich muß ja "am_unhide" irgendwas übergeben was er mir einblenden soll. Aber wenn ich die Objekte nicht finde kann ich die auch nicht übergeben.

Oder wie benutze ich "am_unhide"?

Gruß

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der_Wolfgang
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erstellt am: 12. Mrz. 2018 12:27    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für taino 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von taino:
Code:
(setq tp_tmp_all (sd-call-cmds (get_selection :focus_type *sd-anno-seltype* :select :by_flat_docu_rest tp_ansicht)))

Oder wie benutze ich "am_unhide"?



Zumindest sind das schon mal alles offizielle Funktionen vom SolidDesigner. Waere also kein Hindernisgrund vorhanden sich mal an den 'OSD'-Support zu wenden mit deiner Frage.

Leider bist Du mit deinen code schnipseln immer SEHR sparsam    und hier oben sehe ich nun, das Du auf einer FlatView arbeitest. Funktioniert das denn bei einer "normalen" View?

Trace mal den SELECT, und evlt. laesst noch nen ME10 trace laufen. Und dann nutzt du das am_unhide noch mal interactive. Da wird "was besonderes" ruebergeschickt. Aber ich weiss jetzt auch nicht was.

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