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Autor Thema:  Dialog in 3D Access (1820 mal gelesen)
Kricher
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erstellt am: 31. Aug. 2011 13:43    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Ihr,

ich habe eine Funktion in die Werkzeugkiste eingehängt, die nach der Aktivierung einen Dialog aufblendet.
Hier mein Code für den Dialog:

Code:

(sd-defdialog 'MACHWAS
  :Dialog-title "MACHWAS"
  :variables
    '(
      (var1
        :value-type :grouped-boolean
        :initial-value t
        :title "Attr1"
        :toggle-type :left-toggle
      )
      (var2
        :value-type :grouped-boolean
        :initial-value nil
        :title "Attr2"
        :toggle-type :left-toggle
      )
    )
    :sd-access :yes
    :mutual-exclusion '(var1 var2)
    k-action '(mogwiedat var1 var2)
)

Der Dialog wird auch angezeigt usw.
Zum Problem kommt es nun nach der Bestätigung mit 'OK', da dort eine zeitaufwendige Anwenderinteraktion stattfindet. Nach ca. 5 sek. wird der Dialog im Hintergrund ausgegraut und bleibt auch nach der Interaktion aufgeblendet und inaktiv.
Das Problem habe ich nur unter 3DAccess.
Weiß einer Rat???

Danke Euch

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der_Wolfgang
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erstellt am: 31. Aug. 2011 19:49    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Kricher 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von Kricher:
ich habe eine Funktion in die Werkzeugkiste eingehängt, die nach der Aktivierung einen Dialog aufblendet.....
Code:
     :OK-action '(mogwiedat var1 var2)


Ich setzt mal "aufblenden" = "anzeigen" okay? ;-)

Hast du den selben effekt mit

Code:
:OK-action '(sleep 60) ;; seconds
??

Sonst entstuende auch die Frage was mach 'mogwiedat'?

Fuer Interressierte, weil's grad passt: http://rosettacode.org/wiki/Sleep_the_Main_Thread

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Kricher
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erstellt am: 31. Aug. 2011 20:24    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hi Wolfgang,
hier das Verhalten mit dem Sleep:
Sofern ich nichts drücke nach der OK-Bestätigung im Dialog, passiert nichts. Am Ende der Zeit geht der Dialog erwartungskonform zu.
Wenn ich aber die linke Maustaste in 3D Access innerhalb der Zeitspanne drücke, dann stürzt mir entweder das 3DAccess ab oder der Dialog friert wie sonst auch bei mir ein.
Hmmmmmmmm

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Kricher
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erstellt am: 02. Sep. 2011 10:51    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hi Ihr,

ist es für einen von Euch denn reproduzierbar?
Also hier reicht ja das Beispiel mit dem einzelnen Dialog und dem Timeout.

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der_Wolfgang
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erstellt am: 02. Sep. 2011 18:58    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Kricher 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von Kricher:
ist es für einen von Euch denn reproduzierbar?
Habe kein 3DAccess und da werde ich nicht der einzige sein.

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der_Wolfgang
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erstellt am: 02. Sep. 2011 19:02    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Kricher 10 Unities + Antwort hilfreich

Hier noch die absolute Kurzfassung eines Test dialogs:
Code:
(oli::sd-defdialog 'schnarchmal :OK-action '(sleep 60))
so kann man den Einzeiler sogar via copy and paste in die SD kommandline uebernehmen.

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Kricher
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erstellt am: 05. Sep. 2011 10:06    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hi Wolfgang, danke für die Info mit dem Dialog.
Auch mit der Kurzform (war ja auch zu erwarten) tritt das Problem auf.
Ich habe die Zeit mal auf 10 sec. minimiert und komme zu den gleichen Effekten, wenn ich in die Anwendung innerhalb der Zeitspanne clicke.
Gleiche Vorgehensweise im Modeling zeigt keine Probleme.
Also wohl ein Bug in 3D Access.
Falls einer das noch mal reproduzieren kann, währe toll ;-)

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holt
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erstellt am: 05. Sep. 2011 11:25    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Kricher 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo,

eine Versionsnummer wäre mal interessant.
Ich habe 3D-Access 16.00D hier und kann das nicht nachvollziehen.

------------------
Gruß aus dem Salzkammergut

Thomas

[Diese Nachricht wurde von holt am 05. Sep. 2011 editiert.]

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Kricher
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Hi Thomas,

ich verwende die Revision 17.0 Datecode M030.
Sind dei Versionen parallel installierbar, dann könnte ich mir die Version auch mal für einen Test runterladen?

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erstellt am: 05. Sep. 2011 12:16    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Kann ich mit Deiner Version auch reproduzieren!
Zu beachten ist jedoch, dass man scheinbar > 5 sec. warten muss, bevor der Fehler provoziert (also mit der Maus in der Anwendung clicken) werden kann.
Da scheint intern ein Timer mit 5 Sec zu laufen.
Da mein Macro eine andere Anwendung aufruft und dort eine Interaktion stattfindet (mit Sicherheit > 5 sec.) kommt es wohl zu meinen Problemen.

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holt
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erstellt am: 08. Sep. 2011 08:04    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Kricher 10 Unities + Antwort hilfreich


3D-Access_dialog_grau.png

 
Hallo,

also abstürzen tut mein 3D-Access nie, einzig der Dialog wird am Ende nicht ordnungsgemäß ausgeblendet wenn ich in der "Schlafphase" mit der Maus in die Anwendung klicke. (siehe Bild)

Getestet mit 3D-Access 16.00D und 17 M030.

------------------
Gruß aus dem Salzkammergut

Thomas

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erstellt am: 08. Sep. 2011 08:07    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Kricher 10 Unities + Antwort hilfreich

Hab ich vorher übersehen:

Zitat:
Original erstellt von Kricher:
Sind dei Versionen parallel installierbar, dann könnte ich mir die Version auch mal für einen Test runterladen?

Verschiedene Hauptversionen (16, 17, ...) sind immer parallel installierbar.
Innerhalb der Hauptversion auch, aber da musst du die setup_parallel.exe anstatt der setup.exe verwenden.

------------------
Gruß aus dem Salzkammergut

Thomas

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Kricher
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erstellt am: 08. Sep. 2011 09:10    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Danke für Deine Tests Thomas,
also bei mir stürzt es dann und wann sogar ab (aber meistens nicht!).
Evtl. kann man das Zeitintervall ja vergrößern (30 sec o.ä.).

Danke


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der_Wolfgang
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Zitat:
Original erstellt von Kricher:
stürzt es ... sogar ab... Evtl. kann man das Zeitintervall ja vergrößern (30 sec o.ä.)
Code:
(oli:sd-set-time :unit :SECONDS :minimun-before-crash 30)
So in etwa?

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