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Autor Thema:  Befehlsmenü Modeling v17 (1033 mal gelesen)
Fischer-Reinach
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Beiträge: 14
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erstellt am: 20. Apr. 2011 07:53    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Morgen Leutz

Ich habe zurzeit zwei Fragen, welche mich sehr beschäftigen und ich einfach nicht weiter komme.

Ich komme einfach nicht dahinter, wie man ein simples Menü für einen Befehl erstellt, welches etwa so aussehen sollte:

Klar, die Lisp hab ich dazu, aber werd nicht ganz schlau daraus.

Mein Ziel ist es, alle Textfelder im Zeichnungskopf mit einem solchen Menü zu verändern. So wie ich das interpretiert habe,
sind diese Felder schon verlinkt, allerdings weis hier keiner mehr womit. Wenn man die Textfelder bearbeiten möchte kommt erstmals
die folgende Warnung:

Wie könnte ich diese Verlinkungen gebrauchen, um mithilfen Vorlagenauswahl(per oben angesprochenen Menüs) diese zu ändern?

Gruss
Tyu

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holt
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Systembetreuer CAD


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erstellt am: 20. Apr. 2011 11:33    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Fischer-Reinach 10 Unities + Antwort hilfreich


Dialog_Textbezug.png

 
Hallo,

ich würde aufs erste mal untersuchen, womit die einzelnen Texte verknüpft sind.
Im Text-Menü gibt es einen Befehl Bezug.
Dort kannst du dann verschiedene Gruppen auswählen und dann auf "Arten zeigen" klicken.
Jetzt werden statt der Werte die entsprechenden Bezüge angezeigt.
Wie die dann mit der Datenbank oder wie auch immer verknüpft gilt es dann in weiterer Folge herauszufinden.

------------------
Gruß aus dem Salzkammergut

Thomas

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