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Autor Thema:  lisp: move :faces (669 mal gelesen)
Patrick Weber
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erstellt am: 07. Nov. 2008 11:20    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


pw_move_face_bsp.lsp.txt

 
Hallo mal wieder! 

Ich versuche, mit Hilfe eines LISP, gewählte Flächen (Form egal) zu verschieben, doch bekomme ich immer den Fehler "Keine Flächen zum Bewegen angegeben." 
(dolist, get_selection, usw. habe ich auch schon probiert)

Wäre jemand so freundlich, die Funktion für das Bewegen mehrerer Flächen funktionsfähig umzuschreiben? Oder vielleicht noch besser, ein vorhandenes Beispiel? Ich finde leider nichts, woran ich mich orientieren könnte. 

Ich habe die Funktion aus dem "großen" Macro herausgenommen und in ein kleineres Makro umgeschrieben, damit man besser testen kann.

Danke im Voraus! 

------------------
Grüße
pw

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der_Wolfgang
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erstellt am: 07. Nov. 2008 20:38    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Patrick Weber 10 Unities + Antwort hilfreich

streiche
Code:
:do-it
setze
Code:
;do-it

Ja so einfach kanns sein.. 

TIP: ich habe ein (trace move) eingeben, dann alles was Du in Deiner action machen willst via command line eingetippt (ausser der selection 'türlich). Und dann damit verglichen was der trace sagt wenn ich deine routine verwendet habe.

Mit dem 'Nächste' ist die selection wieder leer. Ohne Selection kann man den Dialog aber nicht ueber 'OK' verlassen. >> Beschwerde 'keine Flächen selektiert'.

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Patrick Weber
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erstellt am: 08. Nov. 2008 18:08    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Ich danke dir! 

Das :do_it kann man sich also komplett sparen. Darauf soll man erst einmal kommen. 

Nur frage ich mich, wieso das in der Doku steht:

Zitat:

    *  :DO_IT - accepts the defined faces and transformation, and performs the operation.

Use this command to move bosses, pockets, or faces. Distance and angle labels may be used to define the transformation.

Example

    * The following parameter sequence repositions a specified face.

      MOVE :FACES [specify face] :TRANSFORMATION [define new position] :CHECK :DO_IT



------------------
Grüße
pw

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der_Wolfgang
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Tastenhauer


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erstellt am: 08. Nov. 2008 19:13    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Patrick Weber 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von Patrick Weber:
Ich danke dir!  :)
büdde büdde!   
Zitat:
Das :DO_IT kann man sich also komplett sparen. Darauf soll man erst einmal kommen.
recordern oder aufzeichen und stückle weise in die Eingabe zeile kopieren. Und jeweils(!!!) gucken was passiert. Anders bin ich auch nicht drauf gekommen. Das ist immer ne gute methode.
Zitat:
Nur frage ich mich, wieso das in der Doku steht:
Ojemini.. diese alte command line reference.... <schlamm drüber>

Im prinzip stimmt das ja was da steht. Aber das :do_it braucht man eben nur wenn mal N-mal was selektieren und bewegen will OHNE move zu beenden.  Das macht mann dann interactive so, aber seltenst programmatisch IMHO.  Programmatisch ist fuer mich 1* selektieren, 1* parameter einstellen und Schuss.

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Patrick Weber
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erstellt am: 08. Nov. 2008 23:48    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Das mit dem Trace werde ich mir merken.
Bisher kannte ich nur den verbose-mode vom Programm und (sd-debug-cmds  :ON).  

:EDIT: immer diese smilies *sigh*

------------------
Grüße
pw

[Diese Nachricht wurde von Patrick Weber am 08. Nov. 2008 editiert.]

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