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Autor Thema:  Im Annotation ME10 Datein laden (1353 mal gelesen)
TheReal
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Abap-Programmierer

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Beiträge: 2
Registriert: 09.07.2007

erstellt am: 09. Jul. 2007 16:50    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallihallo,

ich bin neu hier und habe auch gleich eine Frage mitgebracht -> und zwar kann ich im Solid Designer -> Annotation keine ME10 Dateien(.mi) laden . . .

Kann man da nen kleines Makro schreiben um dies realisieren zu können oder wie könnte man das machen ?

Ich bin für jede Antwort dankbar, deswegen schon einmal ein dankeschön im Vorraus!

Gruß Jens

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clausb
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.



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Beiträge: 2914
Registriert: 20.12.2000

Ich schreibe das hier in meiner Freizeit und spreche weder für meinen Arbeitgeber noch für andere Firmen. Mehr Unsinn von mir unter clausbrod.de.

erstellt am: 09. Jul. 2007 16:56    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für TheReal 10 Unities + Antwort hilfreich

Dafür braucht's kein Makro - MI-Dateien kann man auch in Annotation laden, allerdings am besten als Skizze.

Claus

------------------
CoCreate OneSpace Modeling FAQ: http://www.clausbrod.de/OneSpaceModeling/

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karl-josef_wernet
Mitglied
SysAdmin CAD-ME im Sabbatical


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Beiträge: 1046
Registriert: 27.11.2000

PTC-Direct-Modeling/Drafting 19.0
Classic/Tablett
DELL T5820, Precision 7760
Workmanager/Model-/Drawing-Manager
WIN10
PE8.0

erstellt am: 09. Jul. 2007 23:23    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für TheReal 10 Unities + Antwort hilfreich

Hi,
das Problem wird sein, dass die ME10-Dateien komprimiert vorliegen.
Diese müssen deshalb zuerst in ME10 geladen und mit Speichern MI
unkomprimiert gespeichert werden. Erst dann lassen diese sich als
Skizze in Annotation importieren (wichtig nur als Skizze, sonst gibts Müll). CoCreate hat es leider seit Version 11 nicht geschafft,
Annotation die Möglichkeit beizubringen, komprimierte Daten zu öffnen, obwohl Modeling ja auch Daten im komprimierten Modus speicher und oeffnen kann.

------------------
kjw

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TheReal
Mitglied
Abap-Programmierer

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Beiträge: 2
Registriert: 09.07.2007

erstellt am: 10. Jul. 2007 09:52    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Danke für eure Antworten!

Ich habe nochmal ein bischen rum probiert. Und zwar habe ich den Solid 13.20B und da gibt es im Annotation 2 Möglichkeiten .mi 's zu laden. Einmal über den 1.Dateityp Zeichnung(*mi) und einmal mit dem 2.Dateityp
2D importieren (*.mi ...

Wenn man jetzt versucht über den 1.Dateityp ein ME10 File zu laden kommt folgende Fehlermeldung :

Datei "Dreieck.mi" enthält falsche Daten

Wenn man aber mit dem 2.Dateityp ein ME10 File lädt funktioniert dies einwandfrei!

Ich würde gerne das ganze über einen Button so machen, das man auf den Button klickt und das ME10 File geldane wird natürlich über den 2.dateityp

Kann mir da jemand sagen wie die Lispbefehle lauten ?

Danke und Gruß TheReal

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der_Wolfgang
Moderator
Tastenhauer


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erstellt am: 11. Jul. 2007 16:23    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für TheReal 10 Unities + Antwort hilfreich

Klarstellung:
1)
zum Laden unbekannter MI files ist der Punkt "Import2D" genau der Richtige!

Im Zweifelsfall kann man den also immer nutzen. Import 2D analysiert die geladenen MI daten aufgrund ihrer Struktur und entscheidet dann, ob diese Daten als Zeichnung, zusätzliches Blatt, Ansicht oder, (sozusagen wenn alles nicht passt) als Skizze geladen werden sollen. Da gibt es dann vorher noch ein Bestätigunsfenster in dem man lesen kann als was die Datei geladen wird.

2)
wenn man eh weiss das es sich um "fremd Daten" handelt, kann man auch gleich "Skizze laden" nehmen. Die Analyse ist ja sozusgen schon erfolgt.
Vorteil: man hat die Daten am Mauszeiger hängen (nachdem man ggf. einen Besitzer auswählen musste) und kann sie direkt nach Wunsch platzieren.

3)
komprimierte (MI) Dateien lassen sich genausolange im Annotation laden, wie sie der ME10 schreibt! Dafuer benoetig man keinen extra Menupunkt.
und:
bei "Import2D" und "Skizze Laden" ist das Dateinamen Muster "*.bi" mit aufgelistet *1). Daher sind komprimierte MI Dateien schon lange ohne jegliche kryptische Fingerübungen im Annotation einfach ladbar!


Zumdem gibt es keine untrennbare Verbindung vom Format des Inhalts der Datei und den letzten 3..4..5 Buchstaben,Zeichen,Ziffern eines Dateinamens.

Ich koennte meine Zeichnung auch als Zeichnung.EMMEI abspeichern und  als Zeichnung.emmei.compri . Das sind gültige Dateinamen.


@Karl-Josef
spielst Du auf eine bestimmte OSDM-AM Version an? Deine Syteminfo gibt leider keine Auskunft über die von Dir eingesetzte Version

Der Umweg komprimierte MI Daten erst in den ME10 zu laden ist überflüssig!


-----------------------
*1) in version 14.xx,  noch ne ältere habe ich grad nicht im Zugriff

------------------
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