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Autor Thema:  OSDM: kleines Lisp-Programm zum Kopieren eines Teils gesucht (1740 mal gelesen)
MC
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erstellt am: 16. Okt. 2006 11:39    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Lisp-Gemeinde,
ich möchte ein kleines Lisp-Programm schreiben, welches mir ein zu wählendes Teil kopiert und nach Erstellen der Kopie das Original gleich löscht. Der neue Name kann einfach der des originals mit dem Index .1 sein, wie das ja auch in Standardfall ist.
Hintergrund ist, daß wir manchmal Normteile aus Cadenas laden, die dann noch verändert werden müssen. Das geht aber wegen des Schreibschutzes nur mit Kopien der Normteile.

Soweit bin ich, aber das klappt nicht. Kann mir mal jemand auf die Sprünge helfen?

Danke im Voraus, Michael


Code:

(in-package :custom)
(use-package  LI)

(sd-defdialog 'teil-kopieren-original-loeschen
:dialog-title "Kopie erstellen - Original loeschen"
:variables
'(
(teil :value-type  art
:title "Teile"
:modifies nil
rompt-text "Teil angeben" )
; :initial-value sd-inq-curr-part
)
:local-functions
'(
(progn
(sd-call-cmds (create_multiple_pa :copy  art teil) )
(sd-call-cmds (delete_3d teil ))
) ;end progn
        ) ;end local function
)

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Walter Geppert
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Konstruktion von Sondermaschinen, Montageautomaten, Meß- und Prüfeinrichtungen, Vorrichtungen und Produktentwicklung mit Creo Elements/Direct Modeling 20.6, AdvancedDesign, Surfacing, Simulate, SolidPower, ModelManager auf
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erstellt am: 16. Okt. 2006 13:13    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für MC 10 Unities + Antwort hilfreich

delete_3d verlangt nicht das {SEL_ITEM}, sondern den Pfad. Versuchs mit
Code:

(sd-call-cmds (delete_3d (sd-inq-obj-pathname teil )))

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Walter
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Walter Geppert
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erstellt am: 16. Okt. 2006 13:19    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für MC 10 Unities + Antwort hilfreich

... und ausserdem das selbe beim Kopieren:
Code:

  (sd-call-cmds (create_multiple_pa :copy    nelevel    n    wner (sd-inq-obj-pathname (sd-inq-parent-obj teil)) :source (sd-inq-obj-pathname teil))


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Walter
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erstellt am: 16. Okt. 2006 13:20    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für MC 10 Unities + Antwort hilfreich

Die Smilies gehen mal wieder nicht zum Ausschalten 

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Walter
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MC
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erstellt am: 16. Okt. 2006 14:22    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Walter!
Vielen Dank schonmal vorab!
Ich habe es versucht zu korrigieren, allerdings tut sich wieder nichts, zumindest kann ich keine Kopie, die ja einen neuen Namen haben müßet, finden 

(in-package :custom)
(use-package  LI)

(sd-defdialog 'teil-kopieren-original-loeschen
:dialog-title "Kopie erstellen - Original loeschen"
:variables
'(
(teil :value-type  art
:title "Teile"
:modifies nil
rompt-text "Teil angeben" )
; :initial-value sd-inq-curr-part
)
:local-functions
'(
(progn
(sd-call-cmds (create_multiple_pa :copy  nelevel  wner (sd-inq-obj-pathname (sd-inq-parent-obj teil)) :source (sd-inq-obj-pathname teil)))
(sd-call-cmds (delete_3d (sd-inq-obj-pathname teil )))
) ;end progn
        ) ;end local function
)

leider wieder mit smilies...

Gruß, Michael

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Walter Geppert
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erstellt am: 16. Okt. 2006 15:45    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für MC 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo MIchael,
wenn das der vollständige Code gewesen ist, den du da gepostet hast, fehlt noch ne KLeinigkeit:
Code:

(in-package :custom)
(use-package  LI)

(sd-defdialog 'teil-kopieren-original-loeschen
:dialog-title "Kopie erstellen - Original loeschen"
:variables
'(
(teil :value-type  art
:title "Teile"
:modifies nil
  rompt-text "Teil angeben" )
; :initial-value sd-inq-curr-part
)
:local-functions
'(
(meine-kopierfunktion ()
(sd-call-cmds (create_multiple_pa :copy  nelevel  wner (sd-inq-obj-pathname (sd-inq-parent-obj teil)) :source (sd-inq-obj-pathname teil)))
(sd-call-cmds (delete_3d (sd-inq-obj-pathname teil )))
) ;end
        ) ;end local function
k-action
  '(meine-kopierfunktion)
)



Die lokale Funktion will nämlich auch noch irgendwo aufgerufen werden, oder du definierst gar keine und hängst den ursprünglichen (progn ...)-Block direkt in die ok-action. Bei komplexeren Codes aber sicher mässig elegant und besser mit lokalen Funktionen wie oben realisiert.

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erstellt am: 16. Okt. 2006 15:50    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für MC 10 Unities + Antwort hilfreich

...und diesmal hab ich die Smilies garantiert ausgeschaltet 

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erstellt am: 16. Okt. 2006 17:11    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für MC 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von Walter Geppert:
delete_3d verlangt nicht das {SEL_ITEM}, sondern den Pfad. Versuchs mit
Code:

(sd-call-cmds (delete_3d (sd-inq-obj-pathname teil )))


Das ist so nicht ganz richtig. Dialoge kommen sehr wohl mit sel_items als EIngabe aus. Man muss nur sicher stellen, dass sie zum Zeitpunkt des Aufrufes noch gueltig sind. Wenn man nun das sel_item in einen String von einem Pfad umwandelt, dann muss der Selektor hinher nur den String wieder in ein sel_item umwandeln. Wenn man aber ueber eine Dialogvariable bereits ein sel_item in die Hand bekommt, dann kann man es direkt als Parameter fuer Dialoge gerufen mit sd-call-cmds verwenden. Man kann ja auch sel_items von Flaechen direkt an andere Dialoge weiter reichen. Fuer solche sel_items gibt es keine Representation als (Pfad)String.
Das Ganze ist nicht falsch, verschlaechtert nur die Performance etwas.

Gruss Dorothea


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erstellt am: 17. Okt. 2006 06:47    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Walter & Dorothea!

Es klappt jetzt so wie ich dachte. Das mit der Funktion ist natürlich peinlich, aber zeigt mir mal wieder wie wenig ich im Grunde von Lisp verstehe und wie dringend ich mal wieder ne Schulung bräuchte, die auch was taugt. Ich weiß bloß nicht wohin (bei Acadis in Wiesbaden war ich schonmal, wollte ich nicht unbedingt nochmal hin).

Grüße, Michael

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