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Autor Thema:  1.0L-6 (863 mal gelesen)
holt
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erstellt am: 11. Sep. 2006 10:32    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

wenn ich die GEO-Auflösung eines Teils mittels
(display (format nil "~G" (oli:sd-inq-part-geo-resolution sel-item)))
anzeige, erhalte ich als Ergebnis: 1.0L-6
Sollte das nicht 1.0E-6 lauten? Liegt das an einer Ländereinstellung oder an internen bzw. Anzeigeeinheiten?

------------------
Gruß aus dem Salzkammergut

Thomas Hollerweger

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clausb
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Ich schreibe das hier in meiner Freizeit und spreche weder für meinen Arbeitgeber noch für andere Firmen. Mehr Unsinn von mir unter clausbrod.de.

erstellt am: 11. Sep. 2006 11:19    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für holt 10 Unities + Antwort hilfreich

Das ist einfach die Art, wie Common Lisp einen Wert vom Typ "long float" ausgibt. Siehe dazu http://www.lisp.org/HyperSpec/Body/typ_short-flo_m_long-float.html

Claus


------------------
OneSpace Designer Modeling FAQ: http://www.clausbrod.de/Osdm/

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holt
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erstellt am: 11. Sep. 2006 12:57    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Zitat:
Original erstellt von clausb:
Das ist einfach die Art, wie Common Lisp einen Wert vom Typ "long float" ausgibt.

Interessant, ich dachte immer das mit dem E ist international so üblich.
Ich denke, dass ein nicht eingeweihter Benutzer damit nicht auf Anhieb zurechtkommt, aber was solls.

------------------
Gruß aus dem Salzkammergut

Thomas Hollerweger

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clausb
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Ich schreibe das hier in meiner Freizeit und spreche weder für meinen Arbeitgeber noch für andere Firmen. Mehr Unsinn von mir unter clausbrod.de.

erstellt am: 11. Sep. 2006 13:32    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für holt 10 Unities + Antwort hilfreich

Wenn's ein normaler float-Wert ist, wird auch "E" benutzt - nur eben bei long-floats nicht. Ist halt Common-Lisp-Standard, und wir halten uns daran.

Ich gebe Dir recht, solche Werte sollte man Anwender besser nicht sehen lassen - das gilt aber auch fuer "1.0E-6", denn das versteht auch nicht jeder. Wo es geht, sollte man sowas meiner Meinung nach durch geeignete Benutzerfuehrung vermeiden.

Claus

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OneSpace Designer Modeling FAQ: http://www.clausbrod.de/Osdm/

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holt
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erstellt am: 11. Sep. 2006 13:37    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Zitat:
Original erstellt von clausb:
das gilt aber auch fuer "1.0E-6", denn das versteht auch nicht jeder

Da muss ich dir widersprechen, denn jeder, der eine technische Ausbildung hinter sich hat (und das haben die Anwender von OSD-Modeling), sollte diese Schreibweise verstehen. 

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Gruß aus dem Salzkammergut

Thomas Hollerweger

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