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Autor Thema:  default ItemName (BMIDE) (1379 / mal gelesen)
tom-nx
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erstellt am: 25. Mai. 2016 11:49    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

ich durchforste gerade die BMIDE Hilfe, werde aber leider nicht fündig.

Ich möchte folgendes umsetzen.

Bei File New Item soll automatisch bei einem gewissen ItemTyp ein DefaultItemName vergeben werden, der vom User nicht verändert werden soll.

Kann mir da vielleicht jemand weiterhelfen?

Vielen Dank!

Grüße,

Thomas

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ThomasZwatz
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erstellt am: 25. Mai. 2016 22:48    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für tom-nx 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von tom-nx:
...Bei File New Item soll automatisch bei einem gewissen ItemTyp ein DefaultItemName vergeben werden, der vom User nicht verändert werden soll...

Ich glaub zwar nicht dass es genau so funktioniert wie gewünscht, aber:

Du kannst auf CustomItemType.object_name ( plus ggf. auch auf CustomItemTypeRevision.object_name ) den InitialValue auf den gewünschten Wert setzen.
Das verhindert aber nicht dass ein Anwender was anderes vergibt oder auch nachträglich ändert ( dafür könnte man das Modifiable Flag auf false setzen ).

Properties wie object_name haben auch ein gewisses "Eigenverhalten", das könnte seltsam werden ...
Das Item wird im RAC angelegt, nicht aus NX heraus oder so ? Im RAC könnte man dann ein CreateStyleSheet definieren in dem man object_name nicht eingeben kann. Die CreateStyleSheets haben ( zumindest in TC10.1 ) aber auch massig Seltsamkeiten zu bieten.

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tom-nx
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erstellt am: 30. Mai. 2016 07:40    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Thomas,

danke für den Tipp!

Ich werde das mal so versuchen wie Du geschrieben hast.

Zitat:
Properties wie object_name haben auch ein gewisses "Eigenverhalten", das könnte seltsam werden ...

Wie darf ich das verstehen?

Ja das Item wird ausschliesslich im RAC erstellt.

Mit den CreateStylesheets hab ich auch schon ein paar Versuche gemacht, so richtig klappen tut das in TC9.1 nicht wirklich.

Grüße,

Thomas

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tom-nx
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erstellt am: 30. Mai. 2016 08:40    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Modifiable.JPG

 
Hi Thomas,

das mit dem InitialValue hat geklappt. Aber wie Du richtig sagst kann man im RAC bei der Erstellung einen anderen Wert angeben.

Zitat:
Das verhindert aber nicht dass ein Anwender was anderes vergibt oder auch nachträglich ändert ( dafür könnte man das Modifiable Flag auf false setzen ).

Das Modifiable Flag kann ich nicht auf false setzen. Ich dachte aber, dass der Wert Read genau das bewirken sollte den Wert nicht ändern zu können, aber das ist nicht der Fall.

Die andere Alternative wäre vermutlich eine eigene LOV?

Grüße,

Thomas

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