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Doll Fahrzeugbau GmbH: Stücklisten-Qualität unter Kontrolle , ein Anwenderbericht
Autor Thema:  leere BG Struktur für NX automatisiert aufbauen (1303 mal gelesen)
FelixM
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erstellt am: 15. Feb. 2012 17:29    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

wenn ich einen neuen Auftrag starte, arbeite ich meist mit einer vordefinierten Top-Down BG Struktur (ca. 500 leere parts). Diese habe ich in der Reuse Library und ziehe sie ins NX, wobei ich sie dann direkt klonen kann (Stichwort KRX). Danach wird diese Struktur dann weiter gefüllt. Diese Vorgehensweise ist recht statisch und wenig flexibel.
Ich würde mir eine Lösung wünschen, über Excel (oder was anderes) die BG Ebenen zu definieren inkl. des DB_PART_NAME Attributes, dann das Ganze anzustoßen, um die leere BG fertig aufgebaut zu erhalten.

Ich hoffe ich habe es deutlich genug beschrieben.

Hat jemand eine Idee dazu?

Viele Grüße
Felix

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ThomasZwatz
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erstellt am: 15. Feb. 2012 21:52    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für FelixM 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von FelixM:
....Ich hoffe ich habe es deutlich genug beschrieben....

Gehts dabei wirklich nur um eine leere Struktur ?

Was sind denn die "Variablen" die zu beachten sind ?

Thomas

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Yeti
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erstellt am: 16. Feb. 2012 08:16    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für FelixM 10 Unities + Antwort hilfreich

ich nehme an, das felix mehrere parameter eines schiffes definieren muss.
da wären erstens die anzahl der decks (abhängig von der höhe des schiffes), dann die anzahl der abteilungen pro deck (abhängig von der länge des dampfers) und vielleicht noch mehr (spantraster,...).
oder er will die stahlstruktur vorbereiten oder oder...

wir erzeugen diese steuerstrukturen über ein programmiertes tool. dem man eine csv mit allen attributen etc. gleich mitgibt. diese erzeugt, die notwendigen parts und verbaut sie auch gleich, speichert und baut in die unterste stufe gleich noch dummypart ein. die erzeugten items werden in vorbereitete ordner im tc abgelegt. dann wird durchgespeichert und das dummypart wieder ausgebaut - soll nur die bomview erzeugen).
@felix: kannst du beim ersteller kaufen, adresse hast du wahrscheinlich selber...

------------------
Gruß aus Hamburg
 
Yeti

Planung ist die Ablösung des Nichtwissens durch den Irrtum...

[Diese Nachricht wurde von Yeti am 16. Feb. 2012 editiert.]

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FelixM
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erstellt am: 16. Feb. 2012 08:29    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

ja, es geht nur um eine leere Struktur. Auch benötige ich nur das DB_PART_NAME Attribut. Die anderen Attribute sind ja im Template, welches gezogen wird, vorhanden.
Es geht tatsächlich um das Aufbauen der Stahlstruktur aber auch das Aufbauen der Struktur für die Schiffshülle und natürlich um den Aufbau der Struktur für das Basic Design. 75% der Parts kann man so erschlagen. Der Rest muss dann nachher während der Arbeit eingebaut werden.
Alle diese BG sind bei mir aber in einer BG zusammengefasst.

Das was Matthias angibt wusste ich nicht. Ich werde also mal nachfragen. Vielen Dank für den Tipp  .

Viele Grüße
Felix

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