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Autor Thema:  Extract Surf von Solid für Surf2 crv-crv tangentendefinition (1798 mal gelesen)
brhi
Mitglied
 


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Beiträge: 49
Registriert: 15.01.2001

erstellt am: 23. Jan. 2006 10:06    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Forum

Ich habe ein Solid. SOLIDE - Sweep. Basierend auf diesem müsste ich nun für meine Surf2 - crv-crv die Randfläche herauslösen.

Als Input für meine Surf2-crv-crv habe ich zwei Kurven und zwei Flächen als Tangentenflächen. Eine davon muss vom Solid kommen. Um diese geht es mir.

Mit SOLIDE - Extract - Face erhalte ich die Face
Mit Surf1 Offset = 0 erhalte ich eine daraufliegende Surface
Diese liesse sich nun trimmen und mit den anderen Surfaces mit Limit2 - Surface - Concaten zur Surface, welche ich für meine neue Fläche als Tangente vereinen.

Denke der Vorgang ist jetzt schon kompliziert genug. Die Methodik kommt von CATIA V5. Extract - Join Faces - usw... wo das ganze absolut kein Problem darstellt.

Geht das nicht noch einfacher in CATIA V4.

Besten Dank im Voraus.

Gruss
Brhi

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music
Mitglied
CATIA Anwendungsberater


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Beiträge: 158
Registriert: 22.08.2002

erstellt am: 23. Jan. 2006 11:05    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für brhi 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo brhi,

"Mit SOLIDE - Extract - Face erhalte ich die Face"

... und die Surface liegt im NoShow (wenn das Face nicht planar ist...).
diese Surface kannst du solange nicht trimmen bis das Face gelöscht ist.
Ich würde jetzt die neuen SURF2 Flächen jeweils Stück für Stück einzeln erstellen, jeweils 1 Surface als Basisgeometrie. Concaten bringt üblicherweise schlechtere Ergebnisse als einzelne Flächen. Das macht viel Arbeit aber ..it´s V4 Baby ;-)

Je nachdem was Du eigentlich willst könnte man evt. die Fläche auch basierten auf 2 Kurven aufbauen, das ginge dann in einem Stück.


mfg

music

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brhi
Mitglied
 


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Beiträge: 49
Registriert: 15.01.2001

erstellt am: 23. Jan. 2006 12:08    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Besten Dank...

Klar .. No Show... nicht mehr daran gedacht.
dann werde ich es so tun wie von Dir vorgeschlagen.

Gruss
brhi

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