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Mit der Kisters 3DViewStation komplexeste 3D CAD-Daten beherrschen, eine Pressemitteilung
Autor Thema:  UNDEFINED NORMAL VECTOR (383 mal gelesen)
Strongie
Mitglied


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Beiträge: 4
Registriert: 28.11.2002

erstellt am: 02. Dez. 2002 12:31    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo

Ich habe Folgendes Problem

Ich möchte einer SKI eine dicke zuweisen.
Mit dem Befehl SOLIDE – CREATE – COMPLEX – OFFSET.

Es handelt sich hierbei um ein Gebogenes Blechteil mit Löchern.
Wenn ich OFF1 auf 0.8 und OFF2 auf null stelle bekomme ich Folgende Fehlermeldung

UNDEFINED NORMAL VECTOR

Bei anderen OFF Werten bekomme ich die selbe Fehlermeldung.

Weiß jemand was das zu bedeuten hat, oder wie ich sonst noch eine Blechdicke erstellen kann.

Gruß Strongie

------------------
NON PARALLEL PLANES

IP

hajoraki
Mitglied
CAD-Anwendungsberater


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Beiträge: 393
Registriert: 15.02.2001

erstellt am: 02. Dez. 2002 17:51    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Strongie 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Strongie,

ich vermute das die Ausrichtung einer oder mehrere Flächennormalen der im SKIN enthaltenen FACES verkehrt ist. Normalerweise richtet CATIA die Normalen beim Erzeugen einer SKIN selber alle in die gleiche Richtung aus. In einigen ganz seltenen Fällen klappt das aber nicht und CATIA erzeugt dann ein SKIN mit nicht einheitlicher Ausrichtung der Flächennormalen.

Solche SKINS sollte man mit entsprechenden Prüfprogrammen (VALIDAT, QCHECKER, etc.) ausfindig machen und auch korrigieren können. Von Hand kann man die SKIN mit LIMIT2/SKIN/ORIENTN überprüfen. Die Vectoren müssen alle in die gleiche Richtung zeigen. Das ist bei komplexen SKINS aber recht mühsam.

Ansonsten ist die Vorgehensweise mit SOLIDE/.../OFFSET schon geeignet.

servus

hajoraki

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