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Autor Thema:   Fremder Körper wir mitverschoben (569 mal gelesen)
michael_schloegl
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erstellt am: 30. Mai. 2008 18:17    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo zusammen,

hab mal wieder eine Frage.
Ich will im V4.2.4 einen Körper mit Family per transfor verschieben. Wenn ich diesne Körper anklicke zeigt er mir schon an, daß er einen anderen Körper, welcher mit dem eigentlich Körper nichts zu tun hat, mit verschieben will. Was für ein Problem könnte ich da haben? Wenn ich allerdings ohne Kontur verschieben will dann geht das einwandfrei.

grüße vom Bodensee

Michael

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michael_schloegl
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erstellt am: 30. Mai. 2008 18:19    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

ach ja. Die beiden Körper haben rein gar nichts miteinander zu tun. Haben und hatten nie eine gemeinsame Kontur.

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michael_schloegl
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erstellt am: 31. Mai. 2008 08:41    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

morgen zusammen,

habe das Problem gelöst. Lag wohl irgendwie an der Bemassung der Konstruktion in der ZSB. Nachdem ich diese gelöscht habe, hat es einwandfrei funktioniert.

grüße vom Bodensee

Michael

[Diese Nachricht wurde von michael_schloegl am 31. Mai. 2008 editiert.]

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michael_schloegl
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erstellt am: 31. Mai. 2008 09:44    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

habe es eigentlich doch nicht gelöst. weil das kann ja nicht sein, daß ich vor jedem verschieben einer komponente die bemassung im 2d löschen muß, oder?

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