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KISTERS 3DViewStation: 3D-Visualisierung für After Sales, Service und Ersatzteile, eine Pressemitteilung
Autor Thema:  Solid kleiner als erzeugte Fläche (592 mal gelesen)
Wakko
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Beiträge: 37
Registriert: 02.02.2001

erstellt am: 15. Okt. 2004 10:14    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


catia.jpg

 
Hi,

ich hab hier ein Modell, bei dem das Solid kleiner ist, als die Fläche die ich zur Erzeugung benutzt habe. Es fehlt an einer Ecke zum Rand ca. 0.01mm. Auf dem Bild ist die Boundary vom Face zu sehen (gelb) und das mit Solide->create->complex->offset erstellte Solid (blau).
Was geht hier vor?

Wakko

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carlos24m
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Beiträge: 22
Registriert: 11.10.2004

Konntest du diese Abweichung messen oder ist es vielleicht nur ein graphischer Fehler?<P>Welcher Modelstandard ist denn eingestellt? Probier mal die Toleranz zu verkleinern! (Modelstandard niedriger wählen)

erstellt am: 15. Okt. 2004 13:28    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Wakko 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von Wakko:
Hi,

ich hab hier ein Modell, bei dem das Solid kleiner ist, als die Fläche die ich zur Erzeugung benutzt habe. Es fehlt an einer Ecke zum Rand ca. 0.01mm. Auf dem Bild ist die Boundary vom Face zu sehen (gelb) und das mit Solide->create->complex->offset erstellte Solid (blau).
Was geht hier vor?

Wakko


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carlos24m
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Beiträge: 22
Registriert: 11.10.2004

Konntest du diese Abweichung messen oder ist es vielleicht nur ein graphischer Fehler?<P>Welcher Modelstandard ist denn eingestellt? Probier mal die Toleranz zu verkleinern! (Modelstandard niedriger wählen)

erstellt am: 15. Okt. 2004 13:29    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Wakko 10 Unities + Antwort hilfreich

Konntest du diese Abweichung messen oder ist es vielleicht nur ein graphischer Fehler?
Welcher Modelstandard ist denn eingestellt? Probier mal die Toleranz zu verkleinern! (Modelstandard niedriger wählen)

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Wakko
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Beiträge: 37
Registriert: 02.02.2001

erstellt am: 15. Okt. 2004 18:40    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Okey, bin jetzt schon ein wenig weiter. Wenn ich das Face mit Surf1 Offset bei einem Offset von 0 kopiere entsteht ein Face mit den Abmessungen von dem erzeugtem Solid, also etwas kleiner als das originale Face. Nehm ich Offset->TwinSur kommt eine Original Kopie herraus.

Modellraum ist 2000.

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