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Autor Thema:  Baugruppe (1271 mal gelesen)
Bob
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Beiträge: 64
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erstellt am: 10. Jun. 2004 10:41    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

habe aus Wildfire eine Baugruppe herausgespeichert im ProductView Format .ed, habe aber das Problem, das die Komponenten auf das Standard-Koordinatensystem zusammengebaut werden und nicht wie in der Wildfire. Nun sieht die Baugruppe völlig zerstört aus.
Was mache ich falsch.

MfG
Bob

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ralf kied
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Lenovo S20 WIN7 64bit

erstellt am: 11. Jun. 2004 06:55    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Bob 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Bob,

kannst Du ausschließen, daß es an nicht verträglichen Version liegt ?
ProductView kann erst M010 Wildfire 2 vernünftig lesen.
Mit welchen Versionen / Kalenderwochen arbeitest Du ?
Wildfire ? ProductView ? Division oder Windchill.

gruss
ralf

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Bob
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Beiträge: 64
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erstellt am: 11. Jun. 2004 09:14    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Ralf,

hier die Versionen:
ProductView - DIVISION (TM) 6.4.3
Datecode 2003052
Wildfire - 2003490

MfG Bob

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ralf kied
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Anwender / Admin


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Creo Parametric 2 / Creo View 3
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Lenovo S20 WIN7 64bit

erstellt am: 11. Jun. 2004 09:53    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Bob 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Bob,

das sollte passen.
Wie schreibst Du aus WF heraus ? Mit einer protk ?
Hast Du den Recipe File angepasst ? (proe2pv.rcp)
Ansonsten kannst Du ja mal die native ASM im ProductView laden.
Musst die Adpater aber installiert haben.

ralf

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Bob
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erstellt am: 11. Jun. 2004 11:38    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

habe jetzt die Adapter installiert und über Publish ausgegeben,
funktioniert jetzt.
Nur die Konfiguration scheint etwas kompliziert zu sein, habe daher alles auf Standard gelassen.

Danke und ein schönes Wochenende
MfG
Bob

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sadolf
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VR-Projektleiter, IS-Berater, Konstrukteur


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Registriert: 27.11.2001

DeltaGen 2017x, 2018x
Unreal, Unity
Maya
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(selten Creo, Katja)
TCE (nur unter Protest;)

erstellt am: 26. Jul. 2004 20:03    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Bob 10 Unities + Antwort hilfreich

Die Importfilter sind aber für ProE nicht das Wahre...
Besser Du machst Dir die Mühe mit dem proe2pv.rcp im ProE Installationspfad.

------------------
freundlich grüßend
 

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