HAllo Heribert,
der batch Renderer berechnet lichtstrahlenverläufe bis zu einer einstellbaren Anzahl (10) - im ray tracing (Strahlenverlaufverfolgung oder so ähnlich müsste das auf deutsch heissen ..:-) )
Das ist sehr rechenintensiv - führt zu anderen Helligkeiten im Bild und kann heute noch nicht in Echtzeit gerechnet werden. Kann Stunden dauern bei hoher Auflösung.
Der Realtime Renderer rechnet "nur " 1 Spiegelung auf dem Material.
Detailreicher müsste eher der batch Renderer sein...
gruß Albert
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