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KISTERS 3DViewStation: Mehr CAD Lizenzen durch 3D-Viewer ersetzen und Geld sparen
Autor(20034) Thema:  Material definieren (1108 mal gelesen)
surfari
Mitglied



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Beiträge: 16
Registriert: 20.10.2003

4.3.0 / 4.2.1

erstellt am: 06. Jun. 2005 16:43    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo zusammen,

ohne Renderer Lizenz ergibt sich öfter das Problem das man mit der Materialauswahl schnell an Grenzen stösst.
Weiss jemand ob man Material (EDF) selbst erzeugen kann.
Kann man ähnlich wie bei den Texturen eigene erzeugen.
Ich meine damit nicht vorhandene zu verändern und neu zu speichern.

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Reitemeyer
Moderator
Technical and Application Support / Licensing/Data interchangeability/Trainer


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Beiträge: 216
Registriert: 28.11.2002

Catiav5/6 - ISD (ICEM Shape Design)- ICEM Surf
Photoshop - <P>Irix-Linux-Hpux-AIX-Solaris-Suse-DOS-Windows<P>Telefonjoker :-)

erstellt am: 05. Jul. 2005 13:45    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für surfari 10 Unities + Antwort hilfreich

Natürlich kannst du Materialien selbst definieren

Schieberegler im Material Menü für reflex - tranzp - etc einstellen und unter einem Namen speichern  ...

gruß Albert

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