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Dassault PLM Integrationen mit der 3DViewStation
Autor(20034) Thema:  zusammenlinken von kurvenabschnitten (495 mal gelesen)
Heribert
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erstellt am: 26. Jan. 2005 15:12    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

hallo,
um aus vielen Kurvenabschnitten einen zu machen, habe ich bisher immer die Reapprox. Funktion benutzt. Gibt es da noch eine andere Möglichkeit die sicherstellt das sich die neue Kurve nicht in der Lage vrändert ?

viele Grüße Heribert

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Reitemeyer
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Photoshop - <P>Irix-Linux-Hpux-AIX-Solaris-Suse-DOS-Windows<P>Telefonjoker :-)

erstellt am: 27. Jan. 2005 11:34    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Heribert 10 Unities + Antwort hilfreich

Oh Heribert ...na? Urlaub beendet ?? ...:-)

Tja - zu deinem Problemchen : Approximieren geht immer mit Formänderungen einher wenn es die Freiheitsgrade nicht mehr zulassen - aber solange diese im erlaubten Toleranzbereich liegen ist das ok.

Interpolieren geht stur durch die Punkte.
Mal überlegen: 7 Kurvenabschnitte mit jeweils Ordnung 5 macht zusammen ??? durch eine Kurve (max Ordnung 16) dargestellt ??

gruß Reitemeyer

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Heribert
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erstellt am: 27. Jan. 2005 21:01    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

:-)  , ja die Hochrechnung sagt es schon.
kann man sich machmal schwer dran gewöhnen, wenn man lange mit anderen Prog. gearbeitet hat.

danke

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Reitemeyer
Moderator
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erstellt am: 28. Jan. 2005 11:14    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Heribert 10 Unities + Antwort hilfreich

bei anderen Programmen sind das dann aber auch endlose nurbs'e

Solange wir aber von Bezier Kurven sprechen, haben diese nunmal ein definiertes Ende...schlimmstenfalls beim 16.-ten Kontrollpunkt.

ABER:

unter Kurven - Konvert kann man diese Beziers ja in Nurbs konvertieren - und schwupps - gelten andere Gesetze...:-)

gruß Reitemeyer

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