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KISTERS 3DViewStation: Mit 3D-Montageanleitungen werden Produkte bei der Fertigung lebendig
Autor(20034) Thema:  rohdaten manipulation (644 mal gelesen)
prkm
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Beiträge: 2
Registriert: 26.04.2003

erstellt am: 05. Mai. 2003 19:35    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

hallo,

kann mir jemand sagen wie ich rohdaten (X,Y,Z Punkteinformation) verändern kann. undzwar muss ich eine freiwählbare anzahl von punkten in der Z-Ebene anheben.

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Reitemeyer
Moderator
Technical and Application Support / Licensing/Data interchangeability/Trainer


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Beiträge: 216
Registriert: 28.11.2002

Catiav5/6 - ISD (ICEM Shape Design)- ICEM Surf
Photoshop - <P>Irix-Linux-Hpux-AIX-Solaris-Suse-DOS-Windows<P>Telefonjoker :-)

erstellt am: 30. Mai. 2003 16:00    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für prkm 10 Unities + Antwort hilfreich

Konturpunkte lassen sich mit der Funktion: rohdaten modifizieren - punkt
sehr einfach umsetzen, indem man im Funktionsmenü auf delta vektor geht.
und den vektor und den Abstand eingibt.
Danach müssen allerdings alle gewünschten Punkte einzeln kurz geklickt werden.(Gummiband ist nicht)

Wenn das zu kompliziert ist (wegen der Menge der Punkte) würde ich den Konturbereich herausschneiden (trennen) und den sich ergebenden neuen Konturzug komplett mit bewegen translation anheben und anschliessend wieder mit den verbleibenden Konturenden verbinden.
ich hoffe, das hilft und der Beitrag kommt nicht zu spät :-)

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