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Autor Thema:  Programm edit in Mechanica? (717 mal gelesen)
Itannicy
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Beiträge: 6
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erstellt am: 26. Nov. 2009 14:02    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Zusammen,

bei ProE gibt es die Möglichkeit über Tools -> Programm -> Programm-Edit das Programm des Modellierungsaufbaus zu bearbeiten.
Gibt es eine ähnliche / äquivalente Möglichkeit dies auch in Mechanica zu tun?


Vielen Dank im voraus

Christian

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Roland Leiter
Moderator
Berechnungsingenieur


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Beiträge: 659
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ProE und ProM seit Vers. 18, momentan WF2, WF3 u WF4
HP xw9300 und Compaq 8710w

erstellt am: 09. Dez. 2009 17:34    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Itannicy 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Christian,

was genau hast du vor?
ProProgram gibt es mMn im Mechanica nicht, aber z.B. einige ToolKit-Funktionen und wenn du geometrieabhängig Lasten auf/abdrehen willst, kannst du dass über Beziehungen und geeignete (Last-)Parameter machen.

------------------
HTH
Roland Leiter
Fa. Techsoft Datenverarbeitung

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Itannicy
Mitglied


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Beiträge: 6
Registriert: 19.11.2009

Wilfdfire 4.0 M110
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3 GHz, 4GB RAM

erstellt am: 10. Dez. 2009 11:37    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Roland,

ich Berechne zur Zeit ein voll parametrisiertes Flanschmodell, daher kann es abhängig von den Belastungen zu Geometrieänderungen kommen (z.B. Unterschiedliche Anzahl an Schrauben).

Damit ich nun nicht jedesmal in Mechanica Verbindungen manuell entfernen oder hinzufügen muss hätte ich gerne auf eine Programm edit Funktion zugegriffen (oder auf etwas ähnliches) um z.B die Verbindungen (RigidLinks, Kontakte oder ähnliche Simulations-Elemente), die im Zusammenhang mit der Anzahl an Schrauben stehen, parametrisiert mustern zu können. Die Laststeuerung über Parameter funktioniert.

Gruß

Christian

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Hans Klock
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Beiträge: 3
Registriert: 04.12.2009

erstellt am: 18. Dez. 2009 10:45    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Itannicy 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo,
vielen Dank für die Antworten.
Das System macht in der Tat wenig Sinn. Ich hatte vergessen zu erwähnen, dass ich dies lediglich als Beispiel für mein Problem erstellt habe.  Das eigentliche Modell ist der Unterblock eines 60t-Krans, den ich fertig gebaut erhalten habe und der, wie in Wirklichkeit, so ziemlich überall Spiel zwischen Bauteilen aufweist. Dieses Spiel zu beseitigen in dem man z.B. zwei Bauteile auf einen Durchmesser bringt funktioniert, ist jedoch auf das gesamte System bezogen viel zu aufwändig und kann meiner Meinung nach auch keine vernünftige Lösung sein.
 
Zitat:
Aber ohne die Gedanken zur Modellaussage weiter zu erörtern, empfehle ich einfach zwischen die gegenüberliegenden Flächen von Bolzen und Ring eine "STARRE VERBINDUNG" zu definieren. Und schon sollte das Modell auch irgendwas berechnen.

Der Tipp "starre Verbindung" zu benutzen hat funktioniert, Pro/M berechnet etwas, aber berechnet es auch das Richtige. Hier fehlt mir die Erfahrung um das zu beurteilen.

MfG, Hans

EDIT: Ich bitte um Entschuldigung, ich habe dummerweise meine Antwort in einen falschen Thread geschrieben. Mir ist leider nicht ersichtlich wie ich diesen Beitrag wieder löschen kann...

[Diese Nachricht wurde von Hans Klock am 18. Dez. 2009 editiert.]

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