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Autor Thema:  Kurvenscheibenbedingung ins Animation importieren (876 mal gelesen)
capirex65
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Laptop: Lenovo R400
Desktop: Opteron 175, 4GB, Plait 8800GT 512MB
CATIA V5 R18, ProE 2.0/4.0 (SE)

erstellt am: 16. Mrz. 2009 11:32    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Wie ich einen Servomotor ins Animation importiere, habe ich inzwischen herausgefunden. Leider ging das mit meinen Kurvenscheibenbedingungen nicht. Ich würde gern wissen ob diese möglich ist?

Ich hätte gern vollgenden Mechanismus im Animation laufen! Das Video stammt aus dem Mechanism da kann ich ja keine Blickwinkel ändern oder Teile aus und einblenden.   
http://www-user.tu-chemnitz.de/~dirv/Film.wmv 

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Ex-Mitglied

erstellt am: 16. Mrz. 2009 12:50    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat

Hallo,

die Bedingungen funktionieren wie in Mechanismus. Da muss nichts impotiert werden. Einfach Servo starten und los geht's

------------------
Jetzt wieder im Norden

capirex65
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CATIA V5 R18, ProE 2.0/4.0 (SE)

erstellt am: 17. Mrz. 2009 17:41    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Stimmt mein Problem war, das die Animation nicht immer mit dem Snapshot des Mechanismusmodells gestartet wurde und ich lediglich zwei Kurvenkontakte definiert hatte.

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