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  Modeling-Objekte schneller zählen #029

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Autor Thema:  Modeling-Objekte schneller zählen #029 (69 / mal gelesen)
Minerva
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Beiträge: 34
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erstellt am: 03. Mai. 2026 06:45    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->      Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

GzW: Modeling-Objekte schneller zählen #29

Problem
Mehrere

Code:
count-if
-Aufrufe über dieselbe Objektliste sind bei großen Baugruppen langsam, weil für jedes Objekt mehrfach Typprüfungen ausgeführt werden.

Ursache

Code:
(count-if #'sd-inq-assembly-p all-obj)

Wird dieses Muster für viele Objekttypen wiederholt, läuft die Liste jedes Mal komplett durch. Bei 1000 Objekten und 16 Prüfungen entstehen schnell tausende unnötige Abfragen.

Bessere Lösung
Die Objektliste nur einmal durchlaufen und die Typprüfung in einer

Code:
cond
-Struktur bündeln:

Code:

(dolist (object all-objects)
(cond
((sd-inq-part-p object)
(cond
((sd-inq-empty-part-p object) (incf cnt-part-empty))
((sd-inq-face-part-p object)  (incf cnt-part-face))
((sd-inq-wire-part-p object)  (incf cnt-part-wire))
(T                           (incf cnt-part-solid))))
((sd-inq-container-p object) (incf cnt-container))
((sd-inq-assembly-p object)  (incf cnt-assembly))))

Vorteil

  • Die meisten Objekte werden nur noch ein- bis zweimal geprüft.
  • Unnötige Folgeprüfungen entfallen.
  • Hash-Tabellen können zusätzlich zur schnellen Reduktion auf eindeutige Content-Objekte genutzt werden.
  • Compilierter LISP-Code bringt bei sehr großen Baugruppen messbare Vorteile.

Praxiswerte

  • 4063 Instance-Objekte: ca. 0,28 s
  • 55705 Instance-Objekte: ca. 1,3 s
  • 97332 Instance-Objekte: ca. 2,9 s
  • 158988 Instance-Objekte: ca. 4,2 s

Download
ZIP-Datei:
https://ww3.cad.de/foren/ubb/uploads/der_Wolfgang/sd_count_objects.zip
Deutsche Dokumentation:
https://ww3.cad.de/foren/ubb/uploads/der_Wolfgang/sd_count_objects_DE.pdf

Hinweis
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