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Autor
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Thema: 2 Gelenke auf einem Bewegungskörper (2141 mal gelesen)
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studentnils Mitglied
 Beiträge: 2 Registriert: 27.05.2015
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erstellt am: 27. Mai. 2015 15:59 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
Guten Tag, Ich möchte gerne eine Bewegungssimulation unter NX 10 erstellen. Hier für muss allerdings ein von mir definierter Bewegungskörper 2 Gelenke erhalten. 1 Drehgelenk und 1 Schubgelenk (das Zylindrische Gelenk ist nicht passend). Nun ist es aber so, dass wenn ich die Simulation starte eine fehlermeldung auploppt das das 2te Gelenk überflüssig ist und die simulation nicht funktioniert. Wie kann ich dieses Problem beheben. Vielen dank im voraus. Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
jens.neumann Mitglied Teamleiter MultiCAD Methoden & Prozesse; Senior Berater CAx/PLM
  
 Beiträge: 581 Registriert: 08.03.2011 Win 7 pro 64bit Intel(R) Core(TM) i7 CPU 2,8 GHz NVIDIA Quadro FX 880M Memory 4GB UG V16 - NX9.0 CATIA V5R19
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erstellt am: 27. Mai. 2015 17:13 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für studentnils
Oh je... Lass mich raten: es gibt bei Euch keine Literatur zu (NX-)Kinematik? Mein Tipp: ließ zumindest in der Online-Hilfe nach, welche Elemente welche Freiheitsgrade entfernen, sonst brauchst Du gar nicht weitermachen (Bsp. Link mit Dreh- und Schiebegelenk = 6-5-5DOF = -4DOF). Ziel sollte bei Kinematik 0 DOF und bei Dynamik 0 oder größer sein. Zur Erstellung einer NX-Kinematik solltest Du zudem möglichst redundanzfrei arbeiten, sonst verlierst Du den Überblick, welche Bewegungsrichtungen noch möglich sind. NX entfernt Redundanzen zwar automatisch aber nach dem Zufallsprinzip. Im Falle einer Modelländerung einer komplexen Kinematik fliegt Dir dann evtl. alles um die Ohren. ------------------ Beste Grüße, Jens Neumann  kann NX  Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
jens.neumann Mitglied Teamleiter MultiCAD Methoden & Prozesse; Senior Berater CAx/PLM
  
 Beiträge: 581 Registriert: 08.03.2011 Win 7 pro 64bit Intel(R) Core(TM) i7 CPU 2,8 GHz NVIDIA Quadro FX 880M Memory 4GB UG V16 - NX9.0 CATIA V5R19
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erstellt am: 27. Mai. 2015 17:17 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für studentnils
Kleine Ergänzung: und löse Dich von dem Gedanken, realistische Gelenke einbringen zu können. Wichtig ist, dass am Ende des Tages die Anzahl der Freiheitsgrade und die verbleibende Bewegungsart stimmt. ------------------ Beste Grüße, Jens Neumann  kann NX  Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
uger Mitglied CADler & Kinematiker
   
 Beiträge: 1135 Registriert: 25.02.2003 NX10, WIN7 64Bit
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erstellt am: 28. Mai. 2015 12:54 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für studentnils
Hallo! Vielleicht könntest Du genauer beschreiben wie der Mechanismus aussieht. Schuss ins Blaue: Ggf. musst Du Dir einen Hilfskörper machen (das kann auch nur ein Punkt sein.) Dein Bauteil wird über das Drehgelenk wird mit dem Hilfskörper verbunden, der Hilfskörper dann mit dem Schubgelenk auf z.B. dem nächsten Bauteil. uger ------------------  Deine Wahrnehmung bestimmt deine Realität! Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |

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studentnils Mitglied
 Beiträge: 2 Registriert: 27.05.2015
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erstellt am: 28. Mai. 2015 14:34 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
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