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Autor Thema:  Kurvenscheiben mit NX-Motion (1365 mal gelesen)
uger
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NX10, WIN7 64Bit

erstellt am: 04. Aug. 2014 08:57    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo zusammen.
Ich suche Erfahrungsaustausch zu diesem Thema. Wir lassen mit der NX-Kinematik Mechanismen simulieren, zeichnen dabei den Rollenmittelpunkt auf und erzeugen daraus das 3D-Modell der Kurvenscheibe. Dabei kommt es schon einmal zu Schwierigkeiten. Bevor ich das jetzt hier alles erkläre vorab die Frage ob noch jemand mit dieser Aufgabenstellung vertraut ist und an einem Info-Austausch interessiert ist.

uger

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uger
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NX10, WIN7 64Bit

erstellt am: 11. Aug. 2014 08:34    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

OK, liegt vielleicht an der Ferienzeit ( ich hoffe nicht, dass die magere Resonanz daran liegt dass das Thema niemanden interessiert!)

Abgesehen von Problemchen im NX-Motion-Modusl selber geht es mir u.a. um diese Dinge:
- optimaler Abstand der aufgezeichneten Rollenpunkte
- optimale Wahl des Splinetyps und der Splineparameter
- optimale Wahl der Äquidistanteneinstellungen (SEHR wichtig: Konstruktionstoleranzen)
  (zum Verständnis: die Äquidistante zur Rollenmittelpunktsbahn ergibt die tatsäch-
  liche Kante der Kurvenscheibe.)
- .....

Ich bin mir bewusst, dass das Fragen sind die man auch im "normalen" NX-CAD-Forum stellen könnte. Ich denke aber, dass speziell die Kurvenscheibenexperten (die ich hoffe hier zu finden) hier die spezifische Erfahrung haben.

uger

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