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Autor Thema:  Ein P´zug aus mehreren Elementen (1027 mal gelesen)
Ned.ved
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erstellt am: 06. Okt. 2010 13:38    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo zusammen... 

Folgendes: Ich habe eine Komplexe Kette, welche aus sehr vielen Linien, Bögen und einzelnen (kurzen) Polygonzügen besteht.

Gibt es eine einfache Möglichkeit aus diesen Einzelobjekte EINEN Polygonzug (keine Kette) zu erstellen?

PS: Ich hatte bereits vor einiger Zeit einen ähnlichen Beitrag erstellt. Damals ging es aber rein um Komplexe Ketten. Das nur noch zur Info.

------------------
Glück auf!
Danny

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muc
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erstellt am: 07. Okt. 2010 08:50    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Ned.ved 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Danny - was kann die komplexe Kette nicht, was ein Polygonzug kann?
Wofür brauchst Du einen reinen Polygonzug? Gruß, muc

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Ned.ved
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u.a. Vermessungstechniker


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erstellt am: 07. Okt. 2010 09:03    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo muc 

Gute Frage 

Es geht hierbei um Bereichsgrenzen, welche sich häufig/ständig ändern. Diese muss ich dann erst wieder "Auflösen" und anschließend wieder vereinen. Das "vereinen" im Sinne einer neuen Kette ist generell kein Problem. Aber bei vielen Einzelobjekten sehr nervig 

Ich hoffe ich hab meine Beweggründe anschaulich rüber gebracht...

------------------
Glück auf!
Danny

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stark
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erstellt am: 14. Okt. 2010 13:40    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Ned.ved 10 Unities + Antwort hilfreich

Mit der Anmerkung, das Bögen dabei sind, hast Du praktisch den Polygonzug selber ausgeschlossen.

Ansonsten gibt es bei der Bildung der komplexen Kette die Option 'Geometrie vereinfachen' die tut genau das, was Du willst.

Sind bögen dabei, läßt sich das nur progammiertechnisch lösen, eine Annäherung an die Bögen berechnen, und den Polygonzug auf dieser Basis erstellen (hab ich schon mal im Rahmen eines anderen Projektes umgesetzt). Vorraussetzung ist, das nicht mehr als 5000 Punkte im Polygonzug entstehen, sonst wirds ne komplexe Kette aus mehreren Poygonzügen.

HTHHope this helps (Hoffe, es hilft weiter) Michael

------------------
Wer's nur glaubt, weiß es nicht !
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