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Autor Thema:  Materialtabelle erstellen (2177 mal gelesen)
jorgo205
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Bauplaner und Bauleitung

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Beiträge: 1
Registriert: 20.01.2007

Microstation V8,Speedikon,Lids,TriCAD

erstellt am: 20. Jan. 2007 17:10    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

hallo,

wie bekomme ich ein jpeg in eine vorhandene materialtabelle,oder wie erstelle ich eine neue.
wer kann mir schnell helfen??

jorgo

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matthiashe
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Beiträge: 52
Registriert: 22.05.2006

MicroStation V8 08.05.02.35 Windows x86
Speedikon 7.6 Architektur

erstellt am: 22. Jan. 2007 17:57    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für jorgo205 10 Unities + Antwort hilfreich

hallo jorgo

wenn ich dich richtig verstehe willst ein jpg als textur benutzen.
ganz einfach
zunächst > einstellungen > rendern > materialien auswählen
dann im materialeditor eine vorhandene materialpalette öffnen oder eine neue selbst anlegen über > palette > neu oder öffnen.
dann mit der rechten maustaste auf die palette klicken und ganz unten neues material anklicken. nun kannste du der textur einen namen vergeben.
danach im rechten teil des fensters ganz rechts neben dem ausgegrauten farbe/muster schieberegeler auf diesen kleinen quader klicken (nicht auf die kleine dreieck).
jetzt öffnet sich ein fenster in dem du die gewünschte jpg-datei als textur auswählen kannst. nachdem du die datei ausgewählt hast erscheint ein fenster in dem du
einige einstellungen für die textur vornehmen kannst. wenn du da nichts einstellen willst einfach wegklicken.
nun ist die jpg als textur im system und du kannst sie verwenden.

mfg matthias

ach ja achte darauf das der name der textur eindeutig ist und sich auch nicht mit anderen texturen aus anderen materialpaletten überschneidet

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