| | |  | TRICAD MS Piping 3D - Effizient Apparate- und Rohrleitungsmodelle planen , eine App
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Autor
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Thema: Autorennbahn-Konstruktion -> Probleme (1391 mal gelesen)
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gueste Mitglied
 Beiträge: 1 Registriert: 30.12.2006
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erstellt am: 30. Dez. 2006 20:09 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
Hallo an alle hier! Ich habe gerade eben eurer Forum entdeckt und würde mich sehr freuen, wenn Ihr mir bei einem Problem weiterhelfen könntet... Und zwar sollte ich bis morgen Abend eine simple Rennbahn konstruieren mit Looping, auf der ein Auto fährt. Soweit so gut, Rennbahn und Auto habe ich, die Bewegung habe ich in 3 Teile aufgeteilt und an Kurven angehängt (1. von start bis looping 2. looping 3. von looping bis ende/start). Das Problem ist nun werden 3 Autos angezeigt, es soll aber immer nur das momentan aktive angezeigt werden (z.B. Frame 0-120 Auto1, Frame 120-240 Auto2,...). Geht das nur bei Keyframing oder auch wenn das Ganze an ne Kurve angehängt ist? Falls jemand von euch Zeit und Lust hat, könnt ihr euch das Projekt im Anhang herunterladen und ansehen bzw. versuchen mir zu helfen... Ich muss auch noch die Räder animieren... Also falls jemand hier ne Idee hat, bittebitte posten lg gueste
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ole Mitglied Schlossherr, sie schrieben's bei der Ausbildung nur ständig verkehrt
 
 Beiträge: 486 Registriert: 02.08.2002 Kein Plan, kein System - trotzdem wichtig: Zum testen mit und für zauberhaft! z-Fanclub
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erstellt am: 02. Jan. 2007 11:18 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für gueste
Datei kann ich nicht öffnen, weil nur V7.... Den Animateuren die ich in einer Szene nicht sehen will, verpasse ich einfach für die entsprechenden Bilder ein Script, dass sie auf eine konstante z-Höhe hebt, die in der Animation ausserhalb des sichtbaren Bereichs liegt. script actor >> bei z-Achse im gewünschten Bildbereich einfach einen Zahlenwert eintragen, der groß genug ist, den Akteur aus dem Bildbereich zu heben. ------------------ .o. Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
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