Also diese Farbverfälschungen (Flecken) beim Particle Tracing kenn ich eigentlich nur wenn zu wenig Partikel gewählt wurden.
Bin mir aber nicht sicher ob Du das meinst. Ungenaue Bögen können auch mit einem zu hohen Wert für "stroke tolerance" zusammenhängen. Den findet man unter settings/rendering/general.
Mal in der Kategorie "meshing" in den PT Einstellungen den Wert für "smoothness" hochgesetzt?
Radiosity: "iluminate both sides of surfaces" aktiviert?
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